Was kommt mit Wardogs Season 3?
Season 3 startet am 12. November 2026 mit der neuen Stadtkarte Sabatulo, Seasons von drei Monaten, Freischaltungen auf mehreren Progressionspfaden und dem abgespeckten Limited Mode. Den großen Umbau der Progression verschiebt BULKHEAD auf das Metagame 2027.
Am 12. November 2026 startet Season 3. BULKHEAD hat sie am 6. November in einem vierzehnminütigen Devlog vorgestellt — zur Hälfte als Ankündigung, zur Hälfte als Abrechnung mit dem eigenen Season-2-Kurs.
Stand: November 2026 · Early Access – alle Angaben stammen aus dem Devlog vom 06.11.2026.
Achtung Das sind noch nicht die Patch Notes. BULKHEAD kündigt eine „Season 03 Patch Notes Preview“ für die Woche nach dem Devlog an. Zahlen zu Preisen, Stufen und Balance fehlen bis dahin vollständig. Alles hier ist Ankündigung, nicht Erfahrung.
WARDOGS – Road to Season 03 (DEVLOG) · BULKHEAD
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Der Satz, um den es eigentlich geht
„Keine verrückten Änderungen. Keine sozialen Experimente.“ So beschreibt BULKHEAD Season 3 selbst. Stattdessen: Stabilität und Konsistenz.
Das ist eine Reaktion auf Season 2, und der Entwickler sagt das offen. Man habe damals versucht, auf negative Rezensionen mit Taten statt Worten zu antworten. Auf dem Papier sei die Reaktion auf die Patch Notes gut gewesen — im Spiel sei die Stimmung dann schnell gekippt. Season 2 habe sich nicht wie ein Wipe angefühlt, und mit der schnelleren Progression sei genau das verloren gegangen, was Season 1 für viele ausgemacht habe: der Weg dorthin.
Die Schlussfolgerung im Video ist ungewöhnlich schroff formuliert: Man werde künftig nur noch tun, was man selbst für richtig halte, „egal mit welchen Folgen“. Wer Wardogs seit dem Start begleitet, kann das als Ansage lesen — auch als Ansage an die eigene Community.
Unsere Einordnung der damaligen Änderungen steht weiterhin im Überblick zu Season 2 und in der Progressions-Auswertung.
Sabatulo: Häuserkampf statt Tal
Die neue Karte heißt Sabatulo. Sie bringt Stadtkampf und Gefechte auf kurze Distanz ins Spiel — der erste Schauplatz, auf dem Wardogs seine offenen Täler verlässt.

Für ein Spiel, dessen Gefechte bisher über Hunderte Meter liefen, ist das die größte Veränderung der Season. Gassen zwischen Wohnblöcken verkürzen Sichtlinien auf wenige Dutzend Meter.

Dazu kommen große Innenräume — im Devlog unter anderem eine ausgeschlachtete Halle mit Rängen und Oberlichtern.

Und Marktstraßen, die mit Containern, Kisten und Fahrzeugen zugestellt sind — Deckung im Überfluss, Sicht auf wenige Meter.

BULKHEAD verknüpft die Karte ausdrücklich mit einem Gefühl: Alle lernen sie gleichzeitig. Das Season-1-Erlebnis, bei dem die gesamte Spielerschaft gemeinsam herausfindet, wie etwas funktioniert, lasse sich nicht wiederholen — aber eine neue Karte zum Season-Start komme dem am nächsten.
Seasons dauern jetzt drei Monate
Die zweite Grundsatzentscheidung: Seasons laufen künftig drei Monate. Die Progression soll wieder näher an Season 1 liegen, die frühe bis mittlere Phase also etwas länger dauern.
Die Begründung ist zweiseitig. Spieler bekommen mehr Zeit, ihre persönlichen Ziele vor dem nächsten Wipe zu erreichen. Und das Studio bekommt Luft, größere Inhalte fertig zu entwickeln, statt alle paar Wochen nachzulegen. Season 3 sei ausdrücklich nicht das Update, das alles repariere — die großen Umbauten seien für 2027 vorgesehen.
Multi-Track-Unlocks: ein Gegenstand, mehrere Wege
Das einzige konkrete Progressions-Feature der Season. Bisher hängt jeder Gegenstand an genau einem Track. Wer die Munition, die Rüstung oder den Rucksack will, die weit hinten im WARDOG-Track stehen, muss dorthin — auch über Rollen, die er nie spielt.
Künftig erscheinen Gegenstände, die zu mehreren Rollen passen, in jedem dieser Tracks. Das Beispiel aus dem Devlog ist im Video direkt zu sehen:

Wer nur die Little Bird mit Miniguns fliegt und panzerbrechende .308-Munition will, braucht dafür keinen WARDOG-Level 140 mehr. Pilot-Level 40 reicht. Die Freischaltgebühr bleibt in beiden Fällen gleich.
Was das für deinen aktuellen Plan heißt, hängt an den Stufen, die in den Patch Notes stehen. Bis dahin gilt unverändert, was in Progression und Tracks steht.
Limited Mode: Wardogs mit angezogener Handbremse
Der Teil, über den am meisten gestritten werden dürfte. BULKHEAD nennt ihn selbst eine Zwischenlösung: Die eigentliche Antwort auf Rang- und Ausrüstungsunterschiede sei das Metagame 2027. Bis dahin gibt es Limited Servers.
Die Idee: eine zweite Spielweise mit weniger Power Creep, in der die frühe bis mittlere Ausrüstung die ganze Season über konkurrenzfähig bleibt. Im Server-Browser steht das als eigener Filter neben Standard, Hardcore und Infantry Mode.

Was eingeschränkt wird, zeigt das Devlog nur ausschnittweise. Die Einblendung endet mit dem Vermerk, die vollständige Liste stehe noch nicht fest.
| Bereich | Im Devlog genannt |
|---|---|
| Waffen und Munition | keine M4, keine AMR .50, kein MGL-40, keine Hollow-Point-Munition … |
| Ausrüstung | kein Tier-4-Helm, keine Tier-4-Rüstung, kein Tier-3-Helm … |
| Fahrzeuge | keine Kodiak-M249-Variante, kein Havoc, kein Flakpanzer Gepard … |

Im gesprochenen Text wird es etwas gröber: Munition nur FMJ, Rüstung höchstens Tier 2, keine Havocs. Das passt zu den Einblendungen, deckt sich aber nicht Wort für Wort — wir führen hier beides auf, weil beides aus derselben Quelle stammt.
Wichtig für die Entscheidung, ob man den Modus überhaupt anfasst: Geld und XP gelten in beiden Modi. Was du im Limited Mode verdienst, gibst du im normalen Modus aus und umgekehrt. Der Modus ist kein getrennter Fortschrittspfad.
Ob er bleibt, hängt an der Resonanz. BULKHEAD sagt ausdrücklich, der Modus werde in künftigen Seasons nur weitergeführt, wenn er angenommen wird.
Was das für die Munitionswahl bedeutet, wenn tatsächlich nur FMJ erlaubt ist, steht in FMJ, HP oder AP.
Was auf 2027 verschoben ist
Drei Dinge nennt das Devlog ausdrücklich als Baustellen für das kommende Jahr:
- Ein neues Progressionssystem als Teil des Metagames. Die heutigen Schwächen seien bekannt; Multi-Track-Unlocks sind erklärtermaßen nur ein Pflaster.
- Eine Lösung für Rangunterschiede und Aufklärung innerhalb des Metagames. Der Limited Mode ist die Überbrückung bis dahin.
- Ein Trust Score, der Spielern mehr Kontrolle gibt — das gehört zum Anti-Cheat-Teil des Devlogs.
Im Video ist dazu kurz ein Entwurf eines Fähigkeitenbaums zu sehen, überschrieben mit „Infantry“ und deutlich als früher Entwurf gekennzeichnet. Wir führen ihn hier nicht als Feature auf: Was dort steht, ist ausdrücklich noch nicht entschieden.
Der zweite Teil des Devlogs
Die hintere Hälfte des Videos handelt von Cheatern, Gold-Farmern und einer Ban-Welle von 185.000 Konten, die mit dem Devlog live ging. Das ist ein eigenes Thema und steht in einem eigenen Beitrag:
→ 185.000 Banns zum Start von Season 3: was BULKHEAD gegen Cheater unternimmt
Was wir nachtragen
Sobald die Patch Notes da sind, prüfen wir vier Dinge und tragen sie hier nach: die Stufen und Gebühren der Multi-Track-Freischaltungen, die vollständige Limited-Liste, ob Sabatulo in die normale Kartenrotation geht oder einen eigenen Modus bekommt, und ob Season 3 mit einem Wipe startet. Letzteres sagt das Devlog nicht — es spricht nur von „dem nächsten Wipe“, zu dem mehr Zeit bleibe.
Die Einträge in unserer Datenbank aktualisieren wir erst mit den Patch Notes. Vorher gäbe es nichts Belastbares einzutragen.
Häufige Fragen
Wann startet Wardogs Season 3?
Am 12. November 2026. Das Datum steht im Devlog vom 6. November und auf der Abschlusstafel des Videos.
Wie heißt die neue Karte in Season 3?
Sabatulo. Es ist eine Stadtkarte mit Häuserkampf und Gefechten auf kurze Distanz — der erste Schauplatz dieser Art in Wardogs.
Wie lange dauert eine Season in Wardogs jetzt?
Drei Monate. BULKHEAD stellt im Devlog auf längere Seasons um, damit mehr Zeit bis zum nächsten Wipe bleibt und größere Inhalte in Ruhe entstehen können.
Was sind Multi-Track-Unlocks?
Gegenstände hängen nicht mehr an genau einem Progressionspfad. Passt ein Gegenstand zu mehreren Rollen, erscheint er in jedem dieser Tracks. Die panzerbrechende .308-Munition ist laut Devlog über WARDOG 140 oder über Pilot 40 zu bekommen, in beiden Fällen für 75.000 Dollar.
Was ist der Limited Mode in Wardogs?
Eine alternative Spielweise auf eigenen Servern, in der Waffen, Munition, Ausrüstung und Fahrzeuge eingeschränkt sind. Geld und XP gelten weiterhin in beiden Modi. Die vollständige Liste der Einschränkungen hat BULKHEAD noch nicht veröffentlicht.
Gibt es zu Season 3 einen Wipe?
Das Devlog sagt es nicht ausdrücklich. Es spricht von mehr Zeit bis zum „nächsten Wipe“, nennt aber kein Datum und keine Bedingung. Wir tragen es nach, sobald die Patch Notes vorliegen.
Wann kommen die Patch Notes zu Season 3?
BULKHEAD kündigt eine Patch-Notes-Vorschau für die Woche nach dem Devlog an, also die Woche ab dem 9. November 2026.
Woher die Angaben stammen
- Devlog „WARDOGS | Road to Season 03“ von BULKHEAD auf YouTube, 06.11.2026
- Steam-Shopseite WARDOGS, Videobeschreibung von BULKHEAD, 06.11.2026
Im Spiel nachgeprüft: nein – alle Angaben stammen aus dem Devlog vom 06.11.2026, von uns nicht im Spiel nachgeprüft.



