Level 20 in der halben Zeit: die neue Progression

Season 2 halbiert den Grind bis Level 20 und schiebt Dutzende Freischaltungen an andere Stellen. Die neue XP-Tabelle, wer gewinnt, wer verliert – und was das für deinen nächsten Track bedeutet.

Von Einstieg und erste Runden

MP5, Medizintasche und PKM als Kacheln vor einem abgedunkelten Spielhintergrund

Wie viel schneller geht die Progression in Wardogs Season 2?

Level 20 kostet jetzt 111.500 statt 250.000 XP und ist damit in weniger als der halben Zeit erreicht. Level 15 geht 50 Prozent schneller, Level 10 29 Prozent. Auch die späteren Stufen bis 50 wurden um 23 bis 36 Prozent gesenkt.

Zwischen Rollen-Level 10 und 20 blieben viele Spieler hängen — ausgerechnet dort, wo die Ausrüstung liegt, die eine Rolle ausmacht. BULKHEAD nennt das in den Patch Notes selbst beim Namen und hat die Kurve gekippt.

Stand: Oktober 2026 · Early Access – alle Zahlen stammen aus den Patch Notes vom 14.10.2026.

Die neue XP-Tabelle

Benötigte Gesamt-XP je Rollen-Level:

LevelSeason 1Season 2schneller
1035.00025.00029 %
15110.00054.75050 %
20250.000111.50055 %
25365.000206.60043 %
30500.000318.20036 %
35750.000525.00030 %
40975.000712.50027 %
451.225.000920.85025 %
501.500.0001.150.00023 %

Der größte Sprung liegt genau dort, wo er gebraucht wurde: Level 20 kostet weniger als die Hälfte. Nach oben flacht die Erleichterung ab, verschwindet aber nicht — selbst Level 50 ist noch ein Viertel billiger.

Wer am meisten gewinnt

Medic. Die Medizintasche rückt von Level 24 auf 14, die Freischaltgebühr fällt von $75.000 auf $50.000. Die MP5 kommt von Level 15 auf 4 und kostet nur noch $25.000 statt $75.000 Gebühr. Dafür wandert der Defibrillator von Level 11 auf 22 und wird mit $110.000 mehr als doppelt so teuer in der Freischaltung. Unterm Strich: Heilen kommt früher, Wiederbeleben später.

Support. Die PKM halbiert ihre Stufe von 30 auf 15 und wird in der Freischaltung billiger ($100.000 statt $150.000). Die M249 SAW geht dafür von 15 auf 20 und von $100.000 auf $150.000 — die beiden tauschen praktisch die Plätze. Die MAAWS kommt zwei Stufen früher und kostet $25.000 weniger.

Driver. Die SPH-2 war mit WARDOG-Level 90 die späteste Freischaltung im Spiel. Sie steht jetzt im Driver-Track auf Level 31 und kostet $350.000 statt $500.000. Das ist die größte einzelne Verschiebung der Season.

Wer verliert

Assault. Die M4 weicht der neuen TCX-SPR und rutscht von Level 20 auf 28, die Freischaltung steigt von $100.000 auf $150.000. Die FAL kostet $250.000 statt $200.000.

Pilot. Die Little Bird AH-6M mit Miniguns war nach Einschätzung der Entwickler zu stark für ihre frühe Stufe. Sie kommt jetzt auf Level 8 statt 4, kostet $125.000 statt $50.000 in der Freischaltung und $12.000 statt $7.000 pro Stück. Der Havoc steigt auf $650.000 Gebühr.

Recon. Die MK22 rutscht von 25 auf 30, der Ghillie-Anzug in der Dead-Variante von 27 auf 41. Die BMR-308 geht dafür zehn Stufen nach vorn, von 30 auf 20.

Drei Dinge, die sich grundsätzlich geändert haben

Die AK-74 ist jetzt Startausrüstung. Keine Freischaltung, keine Gebühr, rund $800 pro Leben — und damit billiger als die T-21, die ihrerseits erstmals eine Freischaltung braucht (Assault 3, $10.000). Wer neu anfängt, nimmt die AK-74.

Der Medic bekommt mit der PP-19 Bizon eine freie Maschinenpistole. Dafür wandert die AMP-9 hinter Medic 20 und $75.000 Gebühr.

Drei Versorgungspaletten kosten erstmals eine Freischaltung: Mechanical ab WARDOG 5 ($10.000), Ammo ab 9 ($25.000), Fuel ab 16 ($50.000). Vorher standen sie jedem von Anfang an zur Verfügung. Nur die Build-Supply-Palette bleibt frei.

Was das für deinen Plan heißt

  1. Der Grind bis 20 ist kein Argument mehr. Wer eine Rolle ausprobieren wollte, aber vor der Kurve zurückschreckte: Sie ist weg. Level 20 kostet weniger als Level 15 in Season 1.
  2. Prüf deinen Track neu, bevor du sparst. Dutzende Aufsätze sind gewandert; was du dir vorgemerkt hattest, liegt vielleicht zwanzig Stufen woanders.
  3. Die Gebühr ist nicht der Preis. Ein Track-Level nützt nichts, wenn du die Waffe pro Leben nicht bezahlen kannst — und die Preise haben sich ebenfalls bewegt.

Die aktuellen Stufen und Gebühren stehen an jedem Eintrag in unserer Datenbank, inklusive Änderungsverlauf. Welche Preise gestiegen und gefallen sind, steht im Preis-Überblick zu Season 2.

Häufige Fragen

Wie viel XP braucht Level 20 in Wardogs Season 2?

111.500 XP statt 250.000 in Season 1. Das ist eine Senkung um 55 Prozent und die größte Erleichterung der gesamten Kurve.

Wurde in Season 2 der Fortschritt zurückgesetzt?

Nein. Die Patch Notes kündigen keinen Wipe an. Geändert wurden die benötigten XP-Beträge und die Stufen, auf denen einzelne Gegenstände freischalten.

Welche Waffe ist in Season 2 die beste für den Anfang?

Die AK-74. Sie braucht seit Season 2 keine Freischaltung mehr und kostet rund $800 pro Leben – weniger als die T-21, die jetzt Assault 3 und $10.000 Gebühr verlangt.

Was kostet die Medizintasche in Season 2?

Sie schaltet ab Medic 14 frei, die Gebühr liegt bei rund $50.000 und der Kaufpreis bei rund $1.800. In Season 1 waren es Medic 24, $75.000 und $2.000.

Woher die Angaben stammen

  • Steam-Patch-Notes „WARDOGS | Season 02 Patch Notes“ von BULKHEAD, 14.10.2026

Im Spiel nachgeprüft: nein – Zahlen aus den Patch Notes, von uns nicht im Spiel nachgezählt.

Quellen und Prüfstand aller Einträge als Datensatz

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