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Die Wardogs FOB: bauen, versorgen, halten
Die Forward Operating Base ist das Rückgrat deines Teams. Hier erfährst du, was sie kostet, was sie braucht, was du darin bauen kannst – und welche Fehler dich das Match kosten.
Was eine FOB ist – und was nicht
Die FOB (Forward Operating Base) ist eine vorgeschobene Basis, die dein Team selbst setzt. Sie öffnet eine quadratische Bauzone auf der Karte, in der ihr Deckung, Emplacements, Tank- und Reparaturstationen und mehr errichten könnt. Sie ist der Ort, an dem Nachschub ankommt und von dem aus die Zone angegriffen oder gehalten wird.
Was sie nicht ist: ein automatischer Spawnpunkt. Zum Spawnen braucht dein Team ein separat platziertes Spawn-Fahrzeug. Das ist der häufigste Anfängerirrtum – und der teuerste.
Stand: September 2026 · Early Access – Zahlen können sich mit Patches ändern.
Eine FOB setzen
- Deploy-Item kaufen. Das FOB-Deploy-Item belegt 2×3 Felder im Inventar und kostet rund $4.887 (Stand September 2026). Das ist knapp die Hälfte deines Startkapitals – also nicht allein und nicht ohne Absprache.
- Platz wählen. Begehbares Gelände mit Platz für LKW und – wenn möglich – einen Heli. Nicht auf offener Fläche, nicht direkt an der Zone (ihr wollt nicht, dass jede Granate eure Versorgung trifft), aber nah genug, dass der Weg zur Zone kurz ist.
- Platzieren. Über das Inventar in einen Quickslot legen, Platzierung halten, fertig. Auf der Map erscheint die Bauzone.
- Spawn-Fahrzeug setzen. Versteckt, aus Richtung der Gegner nicht einsehbar, aber für Nachrücker schnell erreichbar.
- Nachschub anfordern. Ohne Build-Supplies könnt ihr nichts bauen. Sofort im Squad-Chat sagen, was fehlt.
Die vier Versorgungsarten
| Versorgung | Wofür | Wann wichtig |
|---|---|---|
| Build | alle Bauwerke: Wälle, HESCO, Bunker, Türme | zuerst, immer |
| Ammo | Emplacements wie Mörser und Geschütze | sobald Emplacements stehen |
| Fuel | Fahrzeuge, Tankstation, Drill Rig | wenn Fahrzeuge an der FOB hängen |
| Mechanical | Reparaturen, bestimmte Systeme, Munitionskauf | wenn Fahrzeuge Schaden nehmen |
Die FOB versorgt sich nicht selbst. Jede Palette muss jemand vom Hauptlager holen – wie das geht, steht auf der Logistik-Seite.
Hämmer: drei Stufen
- Small Hammer – nur einfache Bauteile, langsam. Gut für den Anfang und für Sandsäcke.
- Medium Hammer – zusätzlich Türen und HESCO-Teile. Der Standard für Builder.
- Large Hammer – baut alles und am schnellsten. Für den, der die FOB wirklich betreut.
Was du bauen kannst (Kosten in Build-Supplies)
Ohne FOB, direkt im Feld: Recon Tent (5), Stacheldraht (5), Sandsäcke (10), Hedgehog (14).
Mit FOB in der Bauzone (Auswahl, Stand September 2026): HESCO-Block (10–14), Bremer Wall (10), Tür (14), HESCO-Wand (46), Tor (52), Bunker (61), Recon Tower (61), Mörser (91), Stingray (91), Tankstation (121), Reparaturstation (121), Talon (601), Vanguard CIWS (901), Drill Rig (1.351).
Die Reihenfolge, die sich bewährt hat: erst Deckung für das Spawn-Fahrzeug und die Abladezone, dann ein Bunker oder Turm mit Sicht auf die Anfahrt, dann Emplacements. Große Anlagen wie das Drill Rig lohnen sich nur, wenn ihr die FOB lange halten wollt und mehrere Fahrer habt.
Verteidigen und angreifen
Eine FOB fällt selten durch einen Frontalangriff. Sie fällt, wenn ihre Versorgung abgeschnitten wird. Wer verteidigt, sichert deshalb die Nachschubroute mindestens so gut wie die Basis selbst. Wer angreift, sucht zuerst das Spawn-Fahrzeug und die LKW-Route, dann die Emplacements – und erst zum Schluss die FOB selbst.
Die fünf typischen Fehler
- FOB ohne Nachschub. $4.887 für eine Bauzone, in der niemand etwas bauen kann.
- Kein Spawn-Fahrzeug. Alle laufen weiter vom Hauptlager.
- Spawn-Fahrzeug sichtbar. Gegner finden es, Gegner zerstören es, Gegner campen die Stelle.
- Kein Platz zum Wenden. Eine stark befestigte FOB, an die kein LKW herankommt, verhungert.
- Falsche Palette. Fuel liefern, wenn Build fehlt. Vorher fragen, was gebraucht wird.
Wo eine FOB hingehört – und wo nicht
Die richtige Position ist wichtiger als jedes Bauteil. Ein guter FOB-Platz erfüllt vier Bedingungen: Er ist von der Zone aus in ein bis zwei Minuten erreichbar, liegt außerhalb der direkten Sichtlinie der Zone, hat mindestens eine Anfahrt, die nicht an einer gegnerischen Position vorbeiführt, und bietet natürliche Deckung – ein Gebäude, ein Hang, ein Waldstück. Schlecht sind offene Wiesen, Kuppen und alles, was von der Zone aus mit Mörsern erreichbar ist.
Bei drei Teams gilt außerdem: Überleg, aus welcher Richtung die anderen beiden kommen. Eine FOB, die genau zwischen zwei gegnerischen Anmarschrouten liegt, ist keine Basis, sondern ein Schießstand.
Mehrere FOBs?
Ein Team kann mehr als eine FOB betreiben – aber jede braucht Fahrer. Zwei FOBs mit je einem Fahrer sind meist schlechter versorgt als eine mit zwei Fahrern. Sinnvoll ist eine zweite FOB, wenn die erste weit von der Zone liegt oder wenn ihr eine Rückzugsposition wollt, falls die erste fällt. Bevor jemand die zweite setzt: Absprache im Team-Chat, nicht nur im Squad.
Die FOB verlieren – und weitermachen
Jede FOB fällt irgendwann. Wenn es passiert, ist die Reihenfolge: Spawn-Fahrzeug retten oder neu setzen, Fahrer abziehen, neuen Platz wählen, neu bauen. Die Struktur ist weg, das Wissen nicht. Ein Team, das nach dem Verlust der FOB in fünf Minuten wieder eine stehen hat, ist stärker als eines, das die alte um jeden Preis verteidigt.
FOB-Etikette
- Nichts abreißen, was du nicht selbst gebaut hast – außer der Builder bittet darum.
- Paletten dort abladen, wo der Builder sie will, nicht wo es gerade passt.
- Nicht mit Fahrzeugen durch die Basis fahren.
- Wenn du gehst, sag es. Eine unbewachte FOB ist eine verlorene FOB.
Weiterlesen Schritt für Schritt mit Squad-Absprache: FOB-Bau Schritt für Schritt.
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