Wardogs Equipment: Plate Carrier, Gewehr, Helm, Funkgerät und Medkit auf einem Tisch

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Wardogs Equipment: was du kaufst – und wann

Loadouts, Hämmer, Bauteile, Fahrzeuge: In Wardogs kannst du früh fast alles kaufen. Die Kunst ist, es nicht zu tun. Hier ist unsere Einordnung.

Das Prinzip: Cash ist dein Loadout

Wardogs kennt keine Klassen, die du freischalten musst. Du hast Cash, und du kaufst, was du brauchst – Waffe, Ausrüstung, Werkzeug, Fahrzeug. Das ist die Freiheit und die Falle zugleich: Wer sein Startkapital in der ersten Minute in ein Fahrzeug steckt und es verliert, spielt den Rest des Lebens mit leeren Taschen.

Stand: September 2026 · Early Access – Zahlen können sich mit Patches ändern.

Loadouts nach Rolle

Infanterie

Ein solides Sturmgewehr, genug Magazine, Verbandsmaterial, ein bis zwei Granaten. Kein Schnickschnack. Wer die Zone hält, braucht Munition und Heilung, keine drei Visiere.

Logistik

Das günstigste Loadout, das dich am Leben hält, plus das Fahrzeug. Du bist selten im Feuergefecht – wenn doch, ist Wegfahren die bessere Waffe. Spar das Geld für Paletten.

Builder

Hammer (Medium als Standard, Large wenn du die FOB dauerhaft betreust), ein leichtes Loadout und Platz im Inventar für Bauteile. Der Builder verdient sein Geld nicht im Kampf, sondern mit jeder Wand, die einen Squad-Mate rettet.

Squad Lead

Wie Infanterie, plus alles, was Übersicht gibt: Fernglas, Markierung, Funk. Der Lead sollte nicht der sein, der als Erster fällt.

Sniper / Aufklärung

Ghillie und Zielfernrohr sind da – aber ein Sniper, der nicht meldet, ist für das Team wertlos. Wer diese Rolle spielt, spielt sie fürs Squad, nicht für die K/D.

Werkzeug: die drei Hämmer

HammerBautTempoFür wen
SmallBasics (Sandsäcke, Draht, Zelt)langsamjeder, der mal aushilft
Medium+ Türen, HESCO-TeilemittelStandard-Builder
Largeallesschnellder FOB-Betreuer

Bauteile: was zuerst

Die Kosten in Build-Supplies findest du auf der FOB-Seite. Als Reihenfolge hat sich bewährt: Deckung für Spawn-Fahrzeug und Abladezone → Bunker oder Turm mit Blick auf die Anfahrt → Emplacements (Mörser, Stingray) → Tank- und Reparaturstation, wenn Fahrzeuge da sind → große Anlagen (Talon, CIWS, Drill Rig) nur bei langfristigem Halten.

Fahrzeuge

FahrzeugRolleKaufen, wenn …
UralPaletten-LKW… du Logistik fährst. Immer eine gute Investition.
Kodiak, HumveeTransport, kleinere Container… ihr ein Squad schnell bewegen wollt.
Bobcat, BuggyAufklärung, schnell… jemand wirklich aufklärt und meldet.
HelikopterLuftlogistik, Transport… du fliegen kannst und Flugabwehr geklärt ist.
Panzer, Artillerieschwere Unterstützung… ihr Fuel, Mechanical und eine Crew habt. Sonst nicht.

Bewaffnete Varianten transportieren nicht mehr als unbewaffnete. Wer Nachschub fährt, nimmt die Version ohne Geschütz – billiger und unauffälliger.

Kaufregeln, die Geld sparen

  1. Erst Rolle, dann Kauf. Was mache ich die nächsten zehn Minuten? Nur dafür kaufen.
  2. Kein Fahrzeug ohne Plan. Wohin, mit wem, wer sichert? Wenn eine Antwort fehlt: nicht kaufen.
  3. Nicht vollausrüsten. Ein Tod mit $8.000 Ausrüstung tut mehr weh als drei Tode mit $2.000.
  4. Reserve behalten. Immer genug für eine Palette oder ein Spawn-Fahrzeug übrig lassen.
  5. Squad fragen. Vielleicht hat schon jemand einen Ural. Zwei leere Ural sind einer zu viel.

Das Inventar

Alles, was du kaufst, braucht Platz. Das FOB-Deploy-Item belegt zum Beispiel 2×3 Felder, Bauteile und Munition brauchen ebenfalls Raum. Wer als Builder unterwegs ist, hält Platz für Bauteile frei und verzichtet auf die dritte Granate. Wer Logistik fährt, braucht im Inventar fast nichts – die Palette liegt auf dem LKW.

Nachtsicht, Fernglas, Werkzeug

Ein Fernglas ist für Squad Leads und Aufklärer Pflicht – es kostet wenig und macht Meldungen präzise. Nachtsicht lohnt sich in dunklen Phasen, aber nur, wenn das Squad sie hat; ein Squad mit einem NVG-Träger und vier Blinden ist kein Squad. Reparaturwerkzeug gehört zu jedem, der ein Fahrzeug fährt.

Was Neulinge kaufen sollten

In der ersten Runde: Standardgewehr, Munition, Verbandszeug. Ab der zweiten Runde, wenn Cash da ist: ein Medium Hammer, um beim Bauen helfen zu können. Ab der dritten: ein Ural für Logistik, wenn noch keiner im Squad einen hat. Alles andere kann warten, bis du weißt, wofür du es brauchst.

Was Veteranen kaufen

Erfahrene Spieler kaufen erstaunlich wenig. Sie wissen, dass Cash über Matches erhalten bleibt, dass ein billiger Tod besser ist als ein teurer, und dass das beste Equipment nichts nützt, wenn die FOB leer ist. Ihr Geld geht in Paletten, Spawn-Fahrzeuge und in das eine Fahrzeug, das dem Squad gerade wirklich fehlt.

Preise ändern sich Wardogs ist im Early Access. Waffen-, Fahrzeug- und Bauteilpreise werden gepatcht. Wir nennen deshalb bewusst nur Werte, die belegt sind, und markieren den Stand. Aktuelle Änderungen findest du in den Patch Notes.

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