Fahrzeuge sind in Wardogs teuer, laut und ein Magnet für Ärger – vom eigenen Team genauso wie vom Gegner. Wer sie richtig einsetzt, gewinnt Zeit und Cash. Wer nicht, verliert beides. Hier ist, was du wissen musst.
Stand: September 2026 · Early Access – Zahlen können sich mit Patches ändern.
Die Fahrzeuge im Überblick
| Fahrzeug | Kann | Kann nicht |
|---|---|---|
| Ural | volle Paletten transportieren, das Logistik-Arbeitstier | schnell sein, eng wenden |
| Kodiak / Humvee | Squad bewegen, kleinere Container laden | volle Paletten |
| Bobcat / Buggy | schnell aufklären | Fracht laden |
| Helikopter (z. B. MH-6) | Palette am Haken fliegen, FOBs ohne Straße erreichen, Squad absetzen | unbemerkt bleiben, Flugabwehr überleben |
| Panzer / Artillerie | schwere Unterstützung | ohne Fuel, Mechanical und Crew irgendetwas |
Bewaffnete Varianten laden nicht mehr als unbewaffnete. Für Logistik nimmst du die Version ohne Geschütz.
Vor dem Kauf
- Wohin? Ein Ziel, nicht „mal schauen“.
- Mit wem? Fahrer plus Beifahrer ist Minimum.
- Wer sichert? Ein Fahrzeug ohne Sicherung ist Beute.
- Hat schon jemand eins? Frag im Squad.
Teamkills vermeiden
Die meisten Fahrzeug-Teamkills passieren nicht im Kampf, sondern im Lager: rückwärts über den Squad-Mate, Heli-Rotor in der Menge, LKW auf dem Sanitäter. Deshalb:
- Hupen oder ansagen, bevor du losfährst. „Ural fährt an, geht zur Seite.“
- Nie durch die Basis, immer außen herum.
- Heli: Rotor ist tödlich. Landen, wo niemand steht. Aussteigen erst, wenn der Rotor steht – oder weit weg vom Heck.
- Passagiere: nicht vor das Fahrzeug laufen. Der Fahrer sieht dich nicht.
- Bei drei Teams: Freund-Feind-Kennung prüfen. Ein Ural ist ein Ural – erst schauen, dann schießen.
Fahren
- Licht aus in der Dämmerung. Scheinwerfer sind ein Leuchtturm für Sniper.
- Schlamm und Steigungen umfahren. Ein festgesetzter Ural ist ein toter Ural.
- Nicht direkt an die FOB. Dort halten, wo du wenden kannst.
- Bei Beschuss: weiterfahren, nicht aussteigen und kämpfen. Das Fahrzeug ist wertvoller als dein Loadout.
Fliegen
- Erst im leeren Lager üben. Zehn Minuten Übung sparen einen Heli.
- Tief und schnell, nicht hoch und langsam. Flugabwehr (Stingray, CIWS) sucht den Himmel ab.
- Direkter Anflug, Palette absetzen, sofort weg. Kein Kreisen über der FOB.
- Landeplatz vorher ansagen. „Heli landet in 20 Sekunden am Nordrand.“
- Wenn dir jemand sagt, dass Flugabwehr auf der Route steht: glauben, umfliegen.
Wenn es doch passiert
Teamkill mit dem Fahrzeug? Kurz entschuldigen, wiederbeleben oder Sani rufen, weitermachen. Wer sich zehn Minuten rechtfertigt, hilft niemandem. Wer es dreimal am Abend macht, fährt danach Beifahrer.
Fuel und Mechanical: Fahrzeuge brauchen Pflege
Fahrzeuge verbrauchen Treibstoff und nehmen Schaden. Beides wird an der FOB behoben – mit Fuel-Supplies über eine Tankstation und Mechanical-Supplies über eine Reparaturstation. Wer ein Fahrzeug an der FOB nutzt, sorgt dafür, dass der Fahrer beides bringt, sonst steht der Kodiak nach zwanzig Minuten mit leerem Tank am Rand. Der Drill Rig produziert Treibstoff direkt an der FOB, kostet aber 1.351 Build – nur für lange Belagerungen.
Panzer und Artillerie
Schwere Fahrzeuge sind das Teuerste, was man kaufen kann, und das Anspruchsvollste, was man betreiben kann: Sie brauchen eine Crew, Fuel, Mechanical und Ammo. Ein Panzer mit einer Person darin ist ein sehr teurer Bunker. Wer schwere Unterstützung will, plant sie als Squad-Projekt – mit Fahrer, Schütze, Kommandant und einem Fahrer, der die Versorgung fährt. Sonst besser nicht.
Fahrzeuge zurückbringen
Ein Fahrzeug, das ihr nicht mehr braucht, gehört zurück zur FOB oder ins Lager – nicht in den Graben. Sag im Squad Bescheid, wenn du es abstellst, damit der Nächste weiß, wo es steht. Ein zurückgebrachter Ural ist Cash, das niemand neu ausgeben muss.
Checkliste
- Wohin, mit wem, wer sichert – erst dann kaufen
- Unbewaffnete Variante für Logistik
- Losfahren ansagen, außen um die Basis
- Heli: Rotor ist tödlich, tief und schnell fliegen
- Licht aus, Schlamm meiden, bei Beschuss weiterfahren
- Fuel und Mechanical an der FOB einplanen
- Fahrzeug zurückbringen, nicht stehen lassen



