Waffen kaufen: der Pfad von der Gratis-Knarre zur FAL

Preise, Freischaltstufen und die Frage, die wirklich zählt: Verdient dein durchschnittliches Leben mehr, als dein Loadout kostet?

Von Waffen, Munition und Ausrüstung

Geoeffnete Waffenkiste im Versorgungszelt mit aufgereihten Gewehren, Magazinen und Optiken auf einem Klapptisch

Welche Waffe sollte man in Wardogs kaufen?

Die, die dein Konto verträgt – du zahlst bei jedem Leben neu. T-21 für rund $600 in den ersten Runden, dann die AK-74 für rund $1.600 als Arbeitstier. Unterhalb von Track-Stufe 9 sind alle Preise halbiert.

Waffen sind in Wardogs keine Belohnung, sondern eine laufende Ausgabe. Du zahlst nicht einmal, du zahlst bei jedem Leben. Deshalb ist die richtige Waffe fast nie die beste, sondern die, die dein Konto verträgt.

Stand: September 2026 · Early Access – Preise und Freischaltstufen ändern sich mit Patches.

Die Regel

Hinweis Kauf so lange billig, bis ein durchschnittliches Leben mehr einbringt, als das Loadout kostet. Erst dann lohnt der Aufstieg – und zwar eine Stufe, nicht drei.

Zwei Zahlen helfen beim Rechnen: Unterhalb von Track-Stufe 9 sind die Preise halbiert. Und beim Tod bekommst du einen Großteil des Waffenwerts zurück – der Verlust liegt in der Größenordnung von zehn Prozent. Ein Tod ist also kein Totalschaden, aber zehn Tode mit der FAL sind ein spürbares Loch.

Sturmgewehre

WaffePreisFreischaltung
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002gratisStartwaffen
T-21rund $600ab Start
AK-74rund $1.600Assault 3
Galilrund $2.200Assault 10
M4rund $2.800Assault 20
FALrund $6.500Assault 35

Die drei Startgewehre sind praktisch gleichwertig – gleiche Klasse, gleiches Kaliber, kaum spürbare Unterschiede. Sie taugen, bis du etwas Besseres bezahlen kannst, und keinen Tag länger.

Der Pfad, der funktioniert: T-21 für die ersten Runden. Dann AK-74 als Arbeitstier – zuverlässig und billig genug, um sie zehnmal pro Abend zu verlieren. Danach Galil, oder direkt FAL, wenn das Konto es trägt. Die M4 dazwischen ist kein Muss.

Maschinenpistolen und Schrot

WaffePreisFreischaltung
MP43 (Schrot)rund $400ab Start
AMP-9rund $900ab Start
PP-19 Vityazrund $1.200Medic 4
M500 (Schrot)rund $1.200Support 10
MP5rund $1.500Medic 15
Super-45rund $2.600Medic 35

MPs sind die Medic-Linie: leicht, kurz, gut auf den Distanzen, auf denen Sanitäter arbeiten. Wer als Medic spielt, levelt sie ohnehin nebenbei.

Unterstützungswaffen

WaffePreisFreischaltung
M249 SAWrund $3.200Support 15
PKMrund $4.500Support 30
RPG-7rund $2.000Support 5
MAAWSrund $2.600Support 20
MGL-40rund $6.000Support 35

Der RPG-7 ist die wichtigste frühe Anschaffung überhaupt, wenn dein Team Fahrzeugprobleme hat. Rund $2.000 gegen ein gegnerisches Fahrzeug im Wert von $10.000 ist ein gutes Tauschgeschäft. Siehe Panzer knacken.

Scharfschützen

Mosin Nagant (rund $4.500, Recon 10), SVD (rund $4.800, Recon 12), SV-98 (rund $5.200, Recon 19), MK22 (rund $6.400, Recon 25), AMR 50 (rund $8.800, Recon 35). Für den Einstieg reicht die Scout Rifle TD für rund $1.100 – die Treffer macht die Ballistik, nicht der Preis. Siehe Recon.

Pistolen

GGX 17 (rund $200), Judge (rund $250), M1911 (rund $300), GGX 18 (rund $800), Deagle (rund $900). Sie hängen nicht an einem Track, sondern am Kontostand-Level. Eine Pistole ist billig und rettet gelegentlich ein Gefecht, in dem du nachladen müsstest – nimm eine mit.

Was du beim Kauf noch bezahlst

Die Waffe ist nur ein Teil. Munition, Optik, Magazine und Weste kommen dazu – und die Optik ist der Posten, der ein Loadout unerwartet teuer macht. Ein günstiges Prismenvisier reicht für fast alles; das große Zielfernrohr lohnt erst, wenn du auf Distanz auch triffst.

Am Händler liegt mehr als die Waffe: Magazine, Optiken und Munition machen ein Loadout erst teuer – und schwer.

Und ein Effekt, den Neulinge übersehen: Zubehör hat Gewicht. Ein Schalldämpfer oder ein Werfer kann dich in die nächste Gewichtsklasse schieben – mit spürbaren Folgen fürs Tempo. Siehe Gewichtsklassen.

Der Trick mit dem Einkauf

Beim Händler lässt sich Munition schneller kaufen, als das Menü vermuten lässt: Strg gedrückt halten und auf die Munitionsfelder unter der Primärwaffe klicken füllt sie direkt auf. Spart pro Leben ein paar Sekunden – und über einen Abend eine Menge Geduld.

Häufige Fragen

Wie viel verliert man beim Tod in Wardogs?

Einen Großteil des Waffenwerts bekommst du zurück; der Verlust liegt in der Größenordnung von zehn Prozent. Ein Tod ist also kein Totalschaden, aber zehn Tode mit der FAL sind ein spürbares Loch.

Was kostet die AK-74 in Wardogs?

Rund $1.600 ab Assault 3. Sie ist das Arbeitstier: zuverlässig und billig genug, um sie zehnmal pro Abend zu verlieren.

Lohnt sich die M4 zwischen Galil und FAL?

Kein Muss. Der Pfad, der funktioniert: T-21, dann AK-74, danach Galil – oder direkt die FAL für rund $6.500, wenn das Konto es trägt.

Welche frühe Anschaffung lohnt sich am meisten?

Die RPG-7 für rund $2.000 ab Support 5, wenn dein Team Fahrzeugprobleme hat. Rund $2.000 gegen ein gegnerisches Fahrzeug im Wert von $10.000 ist ein gutes Tauschgeschäft.

Was macht ein Loadout unerwartet teuer?

Die Optik. Munition, Magazine und Weste kommen zur Waffe dazu; ein günstiges Prismenvisier reicht für fast alles. Und Zubehör hat Gewicht – ein Schalldämpfer kann dich in die nächste Gewichtsklasse schieben.

Wie kauft man Munition schneller ein?

Strg gedrückt halten und auf die Munitionsfelder unter der Primärwaffe klicken füllt sie direkt auf.

Woher die Angaben stammen

  • Öffentliche Community-Guides und Wikis zu WARDOGS (Stand September 2026)

Im Spiel nachgeprüft: nein. Die Angaben stammen aus den genannten Quellen. Wenn dir etwas auffällt, das nicht stimmt, schreib uns – wir korrigieren es und schreiben dazu, was sich geändert hat.

Quellen und Prüfstand aller Einträge als Datensatz

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