In Wardogs ist Cash alles: Loadout, Werkzeug, Bauteile, Fahrzeuge. Wer das System versteht, hat immer Optionen. Wer es ignoriert, läuft ab der dritten Runde mit dem Standardgewehr durch die Gegend.
Stand: September 2026 · Early Access – Zahlen können sich mit Patches ändern.
Wo Cash herkommt
- Startkapital. $10.000 pro Leben. Klingt viel, ist es nicht.
- Zone halten. Wer in der Zone steht und sie kontrolliert, verdient. In der Hot Zone doppelt.
- Logistik. Rund $2.500 pro abgegebener Palette bei $400 Einsatz. Die verlässlichste Quelle.
- Bauen. Jede Struktur, die du hochziehst, bringt Cash.
- Heilen, wiederbeleben, aufklären. Teamplay-Aktionen werden bezahlt.
- Persistenz. Cash bleibt über Matches erhalten. Ein sparsames Match ist eine Investition ins nächste.
Wo Cash hingeht
- Loadout – Waffe, Munition, Ausrüstung. Jeder Tod nimmt das mit.
- Werkzeug – Hämmer in drei Stufen.
- FOB-Deploy – rund $4.887. Nur nach Absprache.
- Fahrzeuge – vom Buggy bis zum Heli. Der schnellste Weg, pleite zu gehen.
Die fünf Kaufregeln
- Rolle vor Kauf. Was mache ich die nächsten zehn Minuten? Nur dafür kaufen.
- Billig sterben. Ein Tod mit $2.000 Ausrüstung ist verschmerzbar. Einer mit $8.000 tut weh.
- Reserve. Behalte immer genug für eine Palette oder ein Spawn-Fahrzeug.
- Kein Fahrzeug ohne Plan. Wohin, mit wem, wer sichert? Fehlt eine Antwort, kein Kauf.
- Squad fragen. Vielleicht hat schon jemand einen Ural. Zwei Ural für ein Squad sind einer zu viel.
Ein Beispiel-Abend
Runde 1: Kleines Loadout ($1.500), drei Logistik-Runs (+$6.300 netto). Runde 2: Medium Hammer, eine FOB mit dem Squad geteilt, vier Strukturen gebaut. Runde 3: Genug Cash für einen Kodiak, der das Squad zur Zone bringt. So sieht ein Abend aus, an dem du am Ende mehr hast als am Anfang – und dein Team jede Runde besser dastand.
Was teuer ist und selten lohnt
- Der Heli in der ersten Runde.
- Das Vollausrüstungs-Loadout für einen Sturm auf die Zone.
- Das Drill Rig (1.351 Build) für eine FOB, die ihr in zehn Minuten wieder verlasst.
- Bewaffnete Fahrzeugvarianten für Logistik – gleiche Ladung, mehr Geld, mehr Aufmerksamkeit.
Cash und die drei Teams
Die Economy hängt am Spielverlauf. Wenn dein Team die Zone hält, fließt Cash für alle, die dort stehen. Wenn es zurückliegt, kommt das Geld aus Logistik und Bauen – also aus dem Aufbau für den nächsten Vorstoß. Beides funktioniert. Was nicht funktioniert: als zurückliegendes Team mit teuren Loadouts gegen zwei Gegner in die Zone rennen. Das ist die schnellste Art, ein Team arm zu spielen.
Sparen zwischen den Matches
Weil Cash persistent ist, lohnt sich Disziplin über Abende hinweg. Wer am Ende eines Matches noch $6.000 hat, startet das nächste mit $16.000 und kann sich dann leisten, was vorher Leichtsinn gewesen wäre – etwa ein Fahrzeug fürs Squad oder die FOB, die das Team gerade braucht. Wer jedes Match auf null spielt, fängt jedes Match bei null an.
Der Blick aufs Squad
Cash ist individuell, aber Ausgaben wirken fürs Team. Deshalb lohnt sich ein kurzer Blick auf die Squad-Finanzen: Wer hat noch Reserve für die FOB? Wer kann den Ural stellen? Wer ist gerade pleite und sollte lieber Beifahrer sein? Ein Squad, das Ausgaben verteilt, spielt länger auf hohem Niveau als eines, in dem alle gleichzeitig alles kaufen.
Zahlen ändern sich Preise und Belohnungen werden im Early Access gepatcht. Aktuelle Werte findest du in den Patch Notes; unsere Angaben tragen immer ein Stand-Datum.
Checkliste
- Startkapital $10.000 pro Leben – nicht viel
- Logistik: ~$2.100 netto pro Palette
- Rolle vor Kauf, billig sterben, Reserve behalten
- Kein Fahrzeug ohne Plan
- Squad fragen, bevor du doppelt kaufst
- Cash ist persistent – sparen lohnt sich
- Preise ändern sich: Patch Notes lesen



