Wardogs gewinnt das Team, das redet – und zwar so, dass es der andere versteht. Dieser Guide ist kurz, weil gute Kommunikation kurz ist.
Die Meldung: Richtung – Entfernung – Was
Immer in dieser Reihenfolge. „Osten, 80 Meter, zwei Infanterie hinter dem Zaun.“ Der Zuhörer dreht sich schon, bevor du fertig bist. Falsch wäre: „Ähm, da ist glaub ich einer, so hinter dem Zaun, da rechts.“
- Richtung: Himmelsrichtung oder Uhrzeit relativ zur Squad-Blickrichtung. Kompass oben im Bild.
- Entfernung: grob reicht – 50, 100, 200.
- Was: Infanterie, Fahrzeug, Heli, Emplacement. Anzahl, wenn bekannt.
Proximity-Voice
Wardogs hat Proximity-Voice: Wer in der Nähe ist, hört dich – auch Gegner. Das ist Fluch und Segen. Fluch, weil dein „Ich lade nach!“ auch der Gegner hinter der Wand hört. Segen, weil man mit fremden Squads vor Ort absprechen kann. Für interne Absprachen nutzt ihr Squad-Voice (bei uns: Discord).
Funkdisziplin
- Push-to-Talk. Niemand will deinen Lüfter oder deine Küche hören.
- Kurz. Ein Satz. Wenn es mehr braucht, ist es keine Meldung, sondern ein Gespräch – und das wartet bis nach dem Kontakt.
- Bestätigen. „Verstanden.“ Eine Sekunde, die Missverständnisse verhindert.
- Der Lead hat Vorrang. Wenn der Squad Lead spricht, sind alle anderen still.
- Keine Musik, keine Diskussion im Kontakt. Analyse nach dem Match, nicht währenddessen.
Was der Squad Lead sagt
- Ziel: „Wir nehmen das Werkstor, Anmarsch von Westen.“
- Rollen: „Max fährt Build, Lena baut, Rest mit mir.“
- Zustand: alle zwei, drei Minuten kurz: „Wir halten, brauchen Ammo.“
- Entscheidungen: „Rückzug zur FOB.“ Ohne Diskussion.
Was das Squad sagt
- Kontakte (siehe oben).
- Zustand: „Bin runter, brauche Sani.“ / „Munition leer.“
- Bewegung: „Gehe links um das Gebäude.“
- Ankunft: „Ural mit Build in 30 Sekunden von Süden.“
Die häufigsten Voice-Fehler
- Meldung ohne Richtung. „Da ist einer!“ – wo?
- Alle reden gleichzeitig beim ersten Kontakt.
- Der Fahrer meldet seine Ankunft nicht und wird vom eigenen Team beschossen.
- Stiller Sniper, der alles sieht und nichts sagt.
- Diskussion über die Entscheidung des Leads, während der Gegner schon in der Basis steht.
Bei drei Teams: Wer ist wer?
Mit drei Teams reicht „Gegner“ nicht mehr. Sag dazu, welches Team – nach Farbe, Fraktion oder Richtung, je nachdem, was das Spiel anzeigt. „Team Blau von Osten, Team Rot noch nicht gesehen.“ Das hilft dem Squad Lead bei der wichtigsten Entscheidung im Spiel: gegen wen kämpfen wir jetzt – und wen lassen wir in Ruhe, weil er gerade den anderen beschäftigt.
Kommunikation zwischen Squads
Ein Team hat mehrere Squads, und die müssen wissen, was die anderen tun. Das ist Aufgabe der Squad Leads: kurz im Team-Chat oder Lead-Voice, wer wo steht, wer die FOB versorgt, wer die Zone hält. Bei Warleek läuft das im Discord über einen eigenen Lead-Kanal, damit die Squads nicht mit Informationen zugeschüttet werden, die sie nicht brauchen.
Stille ist auch Information
Wenn niemand etwas meldet, ist entweder nichts los – oder alle sind tot. Ein kurzes „Süden ruhig“ alle paar Minuten hilft dem Lead mehr, als man denkt. Umgekehrt: Wer eine Minute lang nicht reagiert, sollte kurz gefragt werden, ob er noch lebt.
Übung macht’s An unseren Team-Abenden üben wir genau das – ohne dass jemand angeschrien wird, wenn es beim ersten Mal nicht klappt.
Checkliste
- Richtung – Entfernung – Was
- Push-to-Talk, kurz, bestätigen
- Lead hat Vorrang, Diskussion nach dem Match
- Bei drei Teams: sagen, welches Team
- Fahrer sagt Ankunft an
- Sniper meldet, was er sieht
- Stille kurz brechen: „Süden ruhig“



