
WARDOGS SEASON 2 Trailer
WARDOGS Early Access Season 2 erscheint am 15. Oktober.
// Season 2 Patch Notes




Vier neue Waffen hinzugefügt
- TCX-SPR [7.62x39mm] – Sturmgewehr.
- PP-19 Bizon [9x19mm] – SMG.
- Evo-3 Ultra [.308 Win] – LMG.
- M14 [.308 Win] – Marksman Rifle.
Dazu kommt ein neues Set an Attachments: zusätzliche Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine (weiter unten in den Patch Notes aufgelistet).


Neuer Molotov sowie Updates für Range Finder & Helme
- Molotov – Ein geworfener Brandsatz, der beim Aufprall Feuer verspritzt und jeden verbrennt, der darin steht. Wirf ihn von oben oder von unten. Er verursacht Aufprallschaden, und die Flammen fügen über Zeit Schaden zu, wenn du darin stehst. Molotovs können auch zerstörbares Laub entzünden und werden von Regen beeinflusst.
- Infrared Range Finder Update – Läuft jetzt mit Batterien. Eine Batterie hält etwa 80s aktive Nutzung. Entlädt sich schneller, wenn du schnell ein- und ausschaltest.
- Helmets Update – Der Level-4-Helm hat jetzt gedämpften Ton, ein eingeschränktes Sichtfeld und beschlägt, wenn du sprintest. Level-3- und Level-4-Helme haben zudem erhöhte Suppression-Resistenz im Einklang mit den neuen Suppression-Updates, damit diese Gegenstände ihre Schutzrolle nicht nur über Schadensreduktion erfüllen.



Vier neue Fahrzeuge hinzugefügt
- Wolf-110 – Ein schneller, leichter Radtransporter.
- Wolf-110 [M2 Browning] – Der Wolf-110 mit ringmontiertem M2 Browning.
- T-72B3 – Ein Kampfpanzer. Langsamer als der L2A6, aber günstiger und etwas sparsamer im Verbrauch.
- Flakpanzer Gepard – Flugabwehrfahrzeug.


Drei neue Buildables hinzugefügt
- MG Nest – Eine bemannte M2-Browning-Stellung.
- Large Shelter – Ein großer Metallunterstand, um wichtige Assets abzudecken oder den Regen fernzuhalten.
- Wooden Step – Eine Stufe. Aus Holz.




Neues Regenwetter-Preset
Neues Regenwetter-Preset.
- Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden sichtbar nass, während es regnet.
- Regen klingt unterschiedlich, je nachdem worauf er fällt und wo du stehst – unter Deckung, drinnen, in einem Fahrzeug oder im Freien.
- Zerstöre ein Dach, und der Regen kommt sichtbar hindurch.
- Bei stärkerem Regen zieht Donner auf, und jeder Spieler auf dem Server hört denselben Einschlag im selben Moment aus derselben Richtung. Er ist laut genug, um Schritte zu überdecken – nutze das strategisch.
- Die Spotting-Reichweite wird von Regen beeinflusst.
- Molotov-Feuer wird von Regen abgeschwächt.





Season 2 Gold Market Camos
Acht neue Waffen- und Fahrzeug-Skins kommen in den Gold Market, verteilt auf vier Camo-Familien:
- Black & Gold – Little Bird. Season 2 Exclusive Gold Market Camo.
- Chocolate Chip – Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert – Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood – M500.
Die Black & Gold AK Camo wurde aus dem Gold Market entfernt.


Neuer Wager Vendor (öffnet später in Season 2)
Der Wager Vendor ist zum Start von Season 2 nicht verfügbar. Er öffnet später in Season 2.
- Ein neuer Wager-Vendor lässt dich dein eigenes Geld auf deine eigene Leistung setzen.
- Setze deinen eigenen Einsatz, wette auf dich selbst. Gewinne groß oder verliere alles.
- Ein Live-Wager-Tracker über der Minimap zeigt deinen Einsatz und Fortschritt.
- Der Wager-Vendor ist keine dauerhafte Ergänzung und soll im Verlauf einer Season kommen und gehen. Zum Start von Season 2 ist der Wager Vendor nicht verfügbar.
Einschränkungen für Teamwechsel hinzugefügt
Damit späte Wechsel keine Matches entscheiden, gilt, sobald ein Team mehr als 10 Punkte vorn liegt:
- Du kannst nach dem Beitritt zu einem Team 15 Minuten lang nicht erneut das Team wechseln.
- Wenn du das Team wechselst oder einem laufenden Match beitrittst, bleibt deine Karte verdeckt, bis du zum ersten Mal die Kontrollzone erreichst.
- Du kannst das Spawn-Fahrzeug nicht nutzen, bis du zum ersten Mal die Kontrollzone erreichst.
Diese Änderungen sollen die Hürde für Teamwechsel-Missbraucher erhöhen, dir aber weiterhin erlauben, bei Bedarf dem Team deiner Freunde beizutreten.
Team-Kill Punish & Forgive System
Teamkills werden jetzt über eine Abstimmung des Opfers geregelt, um Vergebung zu ermöglichen, aber absichtliche Teamkills zu bestrafen.
- Wenn ein Teammate dich tötet, wirst du gefragt, ob du Forgive oder Punish wählst.
- Punish-Ergebnisse sammeln sich gegen einen Teamkiller an und führen zu Kicks und eskalierenden Bans bei Wiederholungstätern.
- Forgive entfernt einen möglichen Eintrag gegen den Spieler, der dich getötet hat.
Hinweis: Respawnst du und verlässt die Safe Zone, ohne abzustimmen, gilt das automatisch als Forgive.
Squad Intent UI
- Squad Leader können jetzt eine teamweit sichtbare Squad-Intent aus einer vordefinierten Liste setzen, die jeder Spieler in der Squad-Liste sieht, bevor er einem Squad beitritt.
- Squad-Einladungen und andere zeitlich begrenzte Prompts werden jetzt in eine Warteschlange gestellt.
UX-Verbesserung für „Rebuy Last Loadout“
- Die alte Platzhalter-Rebuy-UI wurde entfernt
- Wenn du auf den Button ‚Rebuy Last Loadout‘ klickst, wird deine Equipment-Vendor-UI visuell mit deinem letzten Loadout befüllt, dem du vor dem Kauf noch Gegenstände hinzufügen oder entfernen kannst.
Server Seeding & Pre-Match-Unterhaltung
- Spieler, die leere Server betreten und bevölkern, erhalten Belohnungen und einen Vendor-Rabatt, sobald das Match beginnt.
- Pre-Match-Unterhaltung ist jetzt vor Matchbeginn verfügbar.
- Herumliegende Waffen mit Zielscheiben, Fußball und ein verstecktes Radio in jedem Spawn.
Regionsbasierte Server-Ping-Limits
Wir haben regionsbasierte Ping-Limits eingeführt, um die Netzwerkzuverlässigkeit zu verbessern und ein faireres Erlebnis für alle zu gewährleisten. Hinweis: Diese Anfangswerte sind recht großzügig, während wir uns an passende Werte herantasten.
- Offizielle Server setzen jetzt je nach Region unterschiedliche maximale Ping-Limits durch.
- High-Ping-Kicks: Spieler, die das Ping-Limit eines Servers über einen längeren Zeitraum konstant überschreiten, werden automatisch gekickt (das schützt vor kurzzeitigen Spikes)
- Serverseitige Lag-Spikes werden ebenfalls aus den Ping-Messungen ausgeschlossen, um unfaire Kicks zu verhindern.
- Temporäre Rejoin-Sperre: Spieler, die wegen hohem Ping gekickt wurden, können demselben Server bis zum nächsten Map-Wechsel nicht wieder beitreten.
- Verbesserungen im Server Browser: Maximale Ping-Tags und -Filter wurden dem Server Browser hinzugefügt, damit du leichter Server mit passenden Verbindungen findest.
- Admins von Community-Servern können eigene Ping-Limits konfigurieren und so bei Bedarf regionsübergreifendes Spielen (oder strengere Regeln) ermöglichen.
Bakurani-Spawns verlegt
Neue Spawns und Routen auf Bakurani.
- Alle drei Team-Spawns wurden verlegt und neu gebaut, jeweils mit eigens angelegten Routen zur Zone, was für ausgewogenere Matches für jedes Team sorgen sollte.
Faction Balance Experiment

WARDOGS ist ein Spiel, das nicht immer perfekt ausbalanciert sein soll. Allerdings hatte ein Team eine notorisch niedrigere Winrate als die beiden anderen. Es gibt berechtigte Beschwerden über die Sichtbarkeit von Lonestars Uniform und bestimmte Spawn-Positionen, die wir beobachtet und angegangen sind. Dennoch ist die Stimmung rund um das blaue Team der größte Faktor dafür, dass Spieler nicht in diesem Team spielen wollen.
Wir führen mit Season 2 ein soziales Experiment durch, um zu sehen, wie und ob sich das auf die Winrate-Daten und die Wahrnehmung der Fraktion auswirkt. Lonestar ist eine etablierte PMC, gestützt von einer der führenden Volkswirtschaften der Welt. Lonestar hat Geld… und Lonestar braucht dich.
- Lonestar Cash- & XP-Siegbonus, nur in Season 2.
- Lonestar Cash- & XP-Multiplikatoren für Teamplay-Aktionen, nur in Season 2.
- Alle Fraktions-Spawns auf Bakurani wurden verlegt.
- Neuer Vendor-Rabatt für das unterlegene Team: 20 % Rabatt, wenn es mindestens 40 Punkte hinter dem zweiten Platz liegt. Gilt für alle Teams, nicht nur Lonestar.
- Community-Server-Hosts, die den Fraktionsbonus nachweislich ausnutzen, werden bestraft.
Combat Balance
Schadens-Update
Großkalibrige Munition wie .308 und 7.62x54mmR wurde für Scharfschützengewehre gebaut, bei denen eine niedrige Feuerrate und kleine Magazine den hohen Schaden pro Schuss ausgleichen. In Sturmgewehren, DMRs und LMGs richtete dieselbe Munition nahezu Sniper-Schaden bei deutlich höherer Feuerrate an. Das machte diese Waffen weit stärker als die anderen ihres Archetyps, und alles andere zu wählen fühlte sich wie ein Nachteil an.
Dieses Update macht großkalibrige Waffen nicht ’schlecht‘. Es bringt sie näher an die anderen Waffen ihres Archetyps. Die FAL hat weiterhin den höchsten Schaden pro Schuss innerhalb der Sturmgewehr-Kategorie, liegt jetzt aber näher an TCX-SPR und M4. Scharfschützengewehre bleiben die Kategorie für hohen Einzelschussschaden, und wir haben ihren Trefferzonen-Schaden erhöht, um die Reduktion des Grundschadens auszugleichen und die Sniper-Fantasie zu erhalten.
Reduzierung des Kaliber-Grundschadens
Diese Änderungen betreffen jede Waffe, die diese Munition nutzt, einschließlich Infanterie- & Fahrzeugwaffen.
- .308 Winchester -25%
- 7.62x54mmR -20%
- 7.62x39mm -19%
- .50 Cal -16%
DMRs
Der Trefferzonen-Schaden wurde an die neuen Kaliber-Grundschadenswerte angepasst. Kopftreffer und Treffer am Oberkörper sind etwas schwächer, sodass DMRs zwischen Sturmgewehren und Snipern liegen. Sie sollten härter zuschlagen als ein Sturmgewehr, aber kein schneller feuerndes Scharfschützengewehr sein.
Sturmgewehre & LMGs
- Der Schaden an oberem, mittlerem und unterem Torso war zuvor zu inkonsistent. Er ist jetzt gleichmäßiger, sodass Körpertrefferschaden berechenbarer ist.
- Körpertreffer mit Sturmgewehren richten etwas weniger Schaden an.
- Der Körperschaden von LMGs entspricht jetzt dem von Sturmgewehren. LMGs gewinnen Gefechte durch Dauerfeuer und Magazingröße, nicht indem sie Sturmgewehre bei jedem Schuss überbieten.
Scout Rifle
- Kopftreffer mit dem Scout Rifle töten Ziele ohne Helm jetzt mit einem Schuss.
- Mit einem Level-1-Helm braucht es zwei Kopftreffer.
Level 3 Armor & Helme
- Schadensreduktion gesenkt 55% → 50%.
Level 4 Armor & Helme
- Schadensreduktion gesenkt 65% → 60%.
- Der Level-4-Helm hat jetzt gedämpften Ton, gedämpften Proximity-Chat, ein eingeschränktes Sichtfeld und beschlägt, wenn du sprintest.
- Level-3- und Level-4-Helme haben zudem erhöhte Suppression-Resistenz.
12 Gauge Slugs
- Slug-Schaden gegen Panzerung skaliert jetzt mit der Panzerungsstufe statt einer pauschalen Reduktion.
Hinweis zu Weapon Inspects
- Manche Weapon Inspects sind stumm, das ist bekannt.
Fahrzeugwaffen & Türme
Die oben genannten Kaliberreduktionen gelten auch für Fahrzeugwaffen, die diese Munition verschießen, etwa die Little Bird AH-6M Minigun, Z20 Lakota Minigun und Humvee Minigun.
Wir haben außerdem reduziert, wie viel Schaden Türme je nach Trefferzone an Infanterie verursachen. Heavy- und Artillery-Top-MG-Türme nutzten dieselben Trefferzonenwerte wie die Helikopterkanone. Heavy- und Artillery-Türme nutzen jetzt dieselben Trefferzonenwerte wie Sturmgewehre und LMGs.
Suppression-Verbesserungen
Suppression war inkonsistent und oft kaum spürbar. Sie wurde um gemeinsame Falloff-Kurven pro Waffe neu aufgebaut, sodass Beschuss sich konsistent anfühlt, egal was auf dich schießt.
- Near-Miss-Suppression von kleinen und mittleren Kalibern ist deutlich stärker.
- Die Feuerrate wird jetzt berücksichtigt, sodass schnell feuernde kleine und mittlere Waffen (etwa SMGs und Pistolen) nicht unverhältnismäßig stark unterdrücken.
- Das Suppression-Screenshake wurde reduziert, um den verstärkten Suppression-Effekten Rechnung zu tragen – es sollte klar lesbar sein, ohne dir die Kontrolle streitig zu machen.
- Level-3-Helme reduzieren Suppression um 68%.
- Level-4-Helme reduzieren Suppression um 80%.
Compound Bow
- Die Pfeilflugbahn wurde auf einen kürzeren Abfall angepasst.
- Etwas effektiver gegen Panzerung niedriger Stufen als in Season 1.
- Bogenschaden gegen Panzerung skaliert jetzt mit der Panzerungsstufe statt einer pauschalen Reduktion.
Fallschirme
- Fallschirme brauchen jetzt länger, um sich vollständig zu öffnen, und öffnen unterhalb von etwa 10m gar nicht mehr.
- Im letzten Moment zu ziehen ist jetzt ein echtes Risiko. Wenn du schnell fällst und unterhalb von rund 50m öffnest, bremst du nicht rechtzeitig ab und nimmst Fallschaden.
- Preis des Basic Parachute erhöht $100 → $500.
- Preis des Sport Parachute gesenkt $1,000 → $700.
- Vergewissere dich, dass du einem Piloten vertraust, bevor du in sein Fluggerät steigst.
Alternativ – fahr zur Kontrollzone oder flieg selbst.
Medical Bag
- Haltbarkeit erhöht 100 → 150, sodass eine einzelne Tasche länger hält, bevor sie ersetzt werden muss.
Anpassungen bei Waffenrückstoß & Balance
MP5
- Das Rückstoßmuster wurde auf ein stärker horizontales Muster angepasst, da sie zu einfach zu benutzen war.
Super-45
- Schadensabfall jenseits von 50m, ihrer effektiven Reichweite, erhöht, was sie klar in eine Nahkampfrolle drängt.
DMRs
- Neuer Rückstoß-Pass über alle DMRs, um sie stärker an ihre Leistungskurve anzugleichen.
MGL-40
- Mündungsgeschwindigkeit reduziert -25%.
- Der 40mm-Außenradius hat jetzt einen stärkeren Schadensabfall.
- Deutlich mehr Ungenauigkeit und Sway, langsamere ADS-Geschwindigkeit und ein Nachladenachteil, wenn du auf der Bank des Little Bird sitzt, um die Zuverlässigkeit zu senken.
Mosin
- Neues PU 91/30 (3.5x) Scope für die Mosin.
- Die Mosin hat keinen Zugriff mehr auf andere Optiken, da diese Visiere nicht kompatibel sein sollten, bis künftig geplante Customisation-Features verfügbar werden.
Building Balance
Ein kompletter Pass über Baukosten, Baugeschwindigkeit und Haltbarkeit, mit dem Ziel, Bauwerke zu einer durchdachten Investition zu machen statt zu etwas, das man spammt. Talon, Mortar und Drill Rig wurden bei Ressourcen und Ammo neu ausbalanciert, damit sie langsamer zu bauen und teurer im Betrieb sind, ohne kreative Strategien zu entfernen oder der Spielerfreiheit harte Grenzen zu setzen.
Neue Buildables (und welche Items sie bauen können)
- Wooden Step ab dem kleinen Hammer aufwärts hinzugefügt.
- Large Shelter ab dem mittleren Hammer aufwärts hinzugefügt.
- MG Nest zum großen Hammer hinzugefügt.
Kostenänderungen und Kosten neuer Buildables
Die folgenden Kosten beziehen sich alle auf Build-Supply-Kosten:
- Wood Base 15
- Bremmer wall 15 → 32
- Door 22 → 80
- Gate 85 → 200
- Large Shelter → 250
- Air raid shelter, bunker, crow’s nest 100 → 200
- L81 Mortar 150 → 600
- Stingray 150 → 650
- MG Nest → 650
- Talon 9K-SAM 1,000 → 650
- Vanguard CIWS 1,500 → 1,200
- Hot Zone Magnet 2,250 → 2,750
Baugeschwindigkeit
- Der mittlere Hammer trägt pro Schlag weniger bei.
- Kritische Stellen geben einen kleineren Bonus als zuvor.
- Die Baurate pro Schlag des großen Hammers bleibt unverändert.
Drill Rig Balance
Diese Änderungen verkürzen deutlich, wie lange Drill Rigs aktiv sein können, und erhöhen das Fuel, das zum Starten und Aktivhalten nötig ist. Ziel ist es, die Verbreitung von Multi-Drill-Rig-Builds als dominante Strategie zu verringern, ohne die Möglichkeit ganz zu entfernen. Wir beobachten die Auswirkungen dieser Änderungen weiter.
- Mindest-Fuel zur Aktivierung 1,500 → 2,000
- Dauer pro Fuel 0.05 → 0.03 (max. Laufzeit 375s → 300s) (entspricht eroberbaren Türmen)
- Max. Fuel 7,500 → 10,000, um die Logistik-Rolle zu fördern.
- Cooldown nach dem Spawn deutlich erhöht, sodass ein zerstörtes Rig nicht sofort ersetzt werden kann.
Balance baubarer Waffen
Talon
- Reload 2s → 5s
- Nachschub aus Munition Supplies 50 → 200
Mortar
- Nachschub aus Munition Supplies 75 → 150, um die Anzahl der Schüsse pro Palettenlieferung zu reduzieren.
- Neue Feueranimation – Der Spieler lässt die Granate beim Abfeuern nun in das Rohr des Mortars fallen, um die Feuerrate des Mortars zu senken.
Sonstige Bauänderungen
- Stacheldraht und Sandsäcke können jetzt auf Bremmer-Mauern platziert werden.
- Stacheldraht bringt bei Kills kein Cash und kein XP mehr.
- Fundamente sitzen jetzt korrekt an Hängen, Treppen und Wänden.
- Unfertige Bauteile stürzen jetzt sofort ein, wenn sie eine Stütze verlieren, statt zu schweben.
- Panzersperren lassen sich nur noch auf einer definierten Auswahl an Oberflächen platzieren.
- Türen und Tore können nicht mehr mit einem Hammer aufgebrochen werden.
- Die Halligan-Stange kann jetzt sowohl Türen als auch Tore aufbrechen.
- Der Schaden der CIWS-Kanone gegen Strukturen wurde sauber abgestimmt – sie zerlegt jetzt leichte Deckung und tut sich an schweren Befestigungen schwer, statt alles gleich zu behandeln.
Fahrzeug-Updates
Fahrzeugänderungen
- Die Inventare gekaufter Fahrzeuge sind jetzt standardmäßig nur für den Fahrer und sein Squad zugänglich. Eine neue Einstellung erlaubt es dir, dein Inventar für alle freizugeben, sobald das Fahrzeug vollständig freigeschaltet ist.
- Inventare von Fahrzeugen, die für jedes Team kostenlos spawnen, bleiben unabhängig von dieser Einstellung für alle offen. Nutzung auf eigene Gefahr.
- Kettenfahrzeuge fühlen sich jetzt schwerer an – weniger schwebend in der Luft, weniger federnd bei der Landung.
- Humvee-Handling überarbeitet: weniger steif im Gelände, langsamerer Aufbau zur Höchstgeschwindigkeit, effektiver als zuvor beim Erklimmen von Gelände.
- Die Bremsen des Dune Buggy sind weniger effektiv, was Rutschen und Driften leicht verstärkt.
- Sprengstoffe und platzierbare Objekte können nicht mehr aus geschlossenen Fahrzeugsitzen verwendet werden.
Fahrzeug-Bugfixes
- Behoben, dass der Humvee-Schütze nach dem Einsteigen in die falsche Richtung schaute.
- Desync beim Schützenfeuer und inkonsistente Schussgeräusche behoben.
- Das Cockpitglas des Helikopters wirkt jetzt in beide Richtungen – Hindurchschießen beschädigt das Fahrzeug genauso wie eingehender Beschuss.
- Panzer schleudern sich nicht mehr durch die Kollision mit dem eigenen Turm in die Luft.
- Fahrzeuge versinken nicht mehr im Boden, wenn sie mit hohem Tempo ineinander rammen.
- Radfahrzeuge bleiben nicht mehr stecken, wenn sie nach einem Rückwärtsüberschlag vorwärts fahren.
- Behoben, dass sich das Fahrzeug am Gamepad nach dem Schließen der Taktikkarte drehte.
- Inkonsistentes ADS bei Fahrzeugwaffen mit Controller behoben.
- Ducken und Sitzwechsel am Gamepad in montierten Türmen behoben.
- Behoben, dass Rauchvorhang und Flares eines Fahrzeugs für später beigetretene Spieler nicht angezeigt wurden.
- Beim Aussteigen aus einem Fahrzeug wirst du jetzt auf dem Boden abgesetzt, statt durch ihn hindurchgedrückt zu werden.
- Schaden der Vanguard CIWS am Spawn Vehicle reduziert, es dauert jetzt 2,25x länger, das SV zu zerstören.
Controller-Verbesserungen und Fixes
Zielhilfe
- Regler für die Stärke der Zielhilfe unter Einstellungen > Controller > Erweitert hinzugefügt. Standard ist 1; 0 schaltet die Zielhilfe aus.
- Die Zielhilfe funktioniert jetzt auch bei den Zielattrappen auf der Firing Range.
- Allgemeine Verbesserungen der Zielhilfe
Gefühl & Reaktionsverhalten
- Werte für horizontale & vertikale Empfindlichkeit angepasst.
- Werte für die Zielbeschleunigung angepasst.
- Die Zielbeschleunigung setzt jetzt früher ein.
- Die Blickrichtung kehrt nach dem Schließen von Radialmenüs schneller zurück.
- Das Scrollen durch Listen ist jetzt schneller.
- Vendor: Haltezeit beim Auswählen von „Purchase Loadout“ reduziert.
- Einstellungen: Haltezeit beim Auswählen von „Apply Changes“ reduziert.
Änderungen der Controller-Belegung
- „Cycle Minimap Zoom“ auf View (Drücken) hinzugefügt.
- „Reject Tip“ auf View (Drücken) hinzugefügt.
- „Deploy Crate“ auf D-Pad Hoch (Halten) hinzugefügt.
- „Open Inventory“ von View auf Menu (Drücken) verschoben.
- „Toggle Weight“ von Y auf View (Drücken) verschoben.
- „Remove From Loadout“ von R3 auf Y (Halten) verschoben.
- „Bribe“ von Menu auf X verschoben.
- „Accept/Reject Squad Invite“ von LB/RB auf View/Menu verschoben.
- Scoreboard-„Sort“ von LB/RB auf LT/RT verschoben.
- „Drop“ von Y auf Y (Halten) geändert.
- LB/RB wechseln jetzt die Haupt-Tabs und LT/RT die Unter-Tabs.
Controller-spezifische Bugfixes
- Behoben, dass sich Granaten nicht durch Drücken von X abkochen ließen.
- Behoben, dass das Loslassen von LT am Controller eine Selbstheilung per Bandage nicht abbrach.
Progressionsänderungen
Rollen-XP
Die Level 10 bis 20 waren ein zäher Grind, und viele Spieler blieben stecken, bevor sie die Ausrüstung freischalteten, die jede Rolle ausmacht. Level 20 zu erreichen dauert jetzt weniger als halb so lange wie in Season 1.
Benötigte Gesamt-XP
- Level 10 35,000 → 25,000 (29 % schneller)
- Level 15 110,000 → 54,750 (50 % schneller)
- Level 20 250,000 → 111,500 (55 % schneller)
- Level 25 365,000 → 206,600 (43 % schneller)
- Level 30 500,000 → 318,200 (36 % schneller)
- Level 35 750,000 → 525,000 (30 % schneller)
- Level 40 975,000 → 712,500 (27 % schneller)
- Level 45 1,225,000 → 920,850 (25 % schneller)
- Level 50 1,500,000 → 1,150,000 (23 % schneller)
Freischaltungen im Rollen-Track
Die meisten Aufsätze sind auf frühere Level oder in neue Tracks gewandert, sodass Spieler, die sie vorher nicht erreichen konnten, sie jetzt ausprobieren können.
WARDOG-Progression-Track
Zusätzliche Freischaltungen
- Compact P-1 Red Dot (LVL 21, $12.5k)
- Neues Musiktape „Blue (Da Ba Dee) – Eiffel 65“, nur Lonestar (LVL 29, $25k)
- Gold Market (LVL 35, $150k)
In den WARDOG-Track verschoben
- Tricon 1.5x Compact Prism Scope (LVL 26, verschoben von Assault LVL 12)
- Spitfire 3X (LVL 31, verschoben von Assault LVL 26)
Änderungen im WARDOG-Track
- Mechanical Supply Pallet (LVL 5, $10k, zuvor standardmäßig freigeschaltet)
- Ammo Supply Pallet (LVL 9, $25k, zuvor standardmäßig freigeschaltet)
- Fuel Supply Pallet (LVL 16, $50k, zuvor standardmäßig freigeschaltet)
- Judge LVL 18 → LVL 1, $15k → $5k
- GGX 17 LVL 1 → LVL 18, $5k → $15k
- Deagle LVL 85 → LVL 65
- GGX 18 LVL 70 → LVL 85
- GGX 18 $50k → $125k zum Freischalten
- Kobra Reflex LVL 21 → LVL 4
- Compact T-2 Red Dot LVL 4 → LVL 17
- Sport Parachute LVL 35 → LVL 34
- 12g Rifled Slug LVL 41 → LVL 36
- 7.62x39mm Armor Piercing (AP) LVL 63 → LVL 60
- .308 Win Flesh Damage (HP) LVL 65 → LVL 63
- Level 3 Helmet & Armor LVL 60 → LVL 70
- 5.45x39mm Flesh Damage (HP) LVL 16 → LVL 6
- 9x19mm Flesh Damage (HP) LVL 6 → LVL 10
- 5.56mm Flesh Damage (HP) LVL 10 → LVL 13
- 5.56mm Armor Piercing (AP) LVL 83 → LVL 84
- 5.45x39mm Armor Piercing (AP) LVL 93 → LVL 90
Assault-Progression-Track
Assault ist jetzt die Rolle für Angriffe auf feindliche Basen. C4 wandert in den Assault-Track und der neue Molotov Cocktail kommt dazu, womit Assault-Spieler bessere Werkzeuge gegen Bauteile haben.
Zusätzliche Freischaltungen
- Molotov Cocktail (LVL 13, $25k)
- TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine (LVL 20, $100k)
- Cross Rifle Muzzle Brake für die TCX-SPR (LVL 32, $35k)
- Clutch Lok Muzzle Brake für die TCX-SPR (LVL 37, $37.5k)
- SRD762TI-QD Suppressor für die TCX-SPR (LVL 40, $40k)
In den Assault-Track verschoben
- Remote Detonator + C4 Charge (LVL 4, verschoben von Support LVL 2)
- 2.5x Combat Optic (LVL 17, verschoben von WARDOG LVL 26)
- Four Reticle Reflex (LVL 22, verschoben von Medic LVL 6)
- 3x Tactical Prism Scope (LVL 33, verschoben von WARDOG LVL 31)
- RVG Vertical Foregrip (LVL 38, verschoben von Medic LVL 16, $10k → $25k)
- Spectr 4x (LVL 43, verschoben von Support LVL 21)
Änderungen im Assault-Track
- AK74 + AK74 30 RND Magazine jetzt standardmäßig freigeschaltet (zuvor LVL 3, $10k)
- T-21 (LVL 3, $10k, zuvor standardmäßig freigeschaltet)
- STANAG 30 RND Magazine LVL 6 → LVL 3, $10k → gratis (kommt jetzt mit der T-21)
- M4 LVL 20 → LVL 28 (die TCX-SPR nimmt ihren Platz ein)
- M4 $100k → $150k zum Freischalten
- FAL $200k → $250k zum Freischalten
- AK74 75 RND Drum Magazine LVL 40 → LVL 36
- Birdcage Flash Hider LVL 16 → LVL 2, $15k → $5k
- Hexagon Brake LVL 2 → LVL 5, $5k → $12.5k
- 3 Prong Flash Hider LVL 24 → LVL 8, $20k → $7.5k
- CQ-2x Prism Combat Scope LVL 17 → LVL 12
- CQR Tactical Front Rail Grip LVL 38 → LVL 14, $25k → $10k
- CQB 74 Brake LVL 8 → LVL 16, $12.5k → $15k
- PBS-4 Suppressor LVL 27 → LVL 19
- TopComp Brake LVL 5 → LVL 21, $7.5k → $20k
- RC-556 Suppressor LVL 29 → LVL 24
- OKP 7 Reflex LVL 33 → LVL 26
- TGP-A Suppressor 5.45 LVL 19 → LVL 27
- AR Multi-Caliber Suppressor LVL 21 → LVL 29, $20k → $22.5k
Medic-Progression-Track
Die Medical Bag schaltet jetzt auf Level 14 statt 24 frei, sodass Medics viel früher Nutzen daraus ziehen. Medics haben außerdem die größte Umstellung bei Waffen- und Aufsatz-Freischaltungen aller Tracks erhalten.
Zusätzliche Freischaltungen
- PP-19 Bizon + PP-19 Bizon 53 RND Magazine jetzt standardmäßig freigeschaltet
- AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine (LVL 20, $75k, AMP-9 zuvor standardmäßig freigeschaltet, 15 RND Magazine verschoben von LVL 3)
- AMP-9 20 RND Magazine (LVL 25, $12.5k, nicht mehr standardmäßig freigeschaltet)
In den Medic-Track verschoben
- Holographic Sight (LVL 6, verschoben von Assault LVL 22)
- AFG Angled Foregrip (LVL 11, verschoben von Assault LVL 14)
Änderungen im Medic-Track
- MP5 LVL 15 → LVL 4
- MP5 $75k → $25k zum Freischalten
- Medical Bag LVL 24 → LVL 14
- Medical Bag $75k → $50k zum Freischalten
- PP-19 Vityaz LVL 4 → LVL 15
- PP-19 Vityaz $25k → $50k zum Freischalten
- Defibrillator LVL 11 → LVL 22
- Defibrillator $50k → $110k zum Freischalten
- Super-45 $150k → $200k zum Freischalten
- Individual First Aid Kit LVL 9 → LVL 10
- Adrenaline Pen LVL 14 → LVL 16
- M18 Smoke Grenade: Black LVL 21 → LVL 23
- Eclipse Flash Hider LVL 26 → LVL 1, $22.5k → $7.5k
- MP5 30 RND Magazine LVL 25 → LVL 8, $25k → $10k
- Ballista Brake LVL 13 → LVL 12
- QD-5 Suppressor LVL 18 → LVL 13, $17.5k → $12.5k
- PP-19 Vityaz 10 RND Magazine LVL 7 → LVL 17, $7.5k → $10k
- PP-19 Vityaz Flash Hider LVL 22 → LVL 18, $20k → $17.5k
- Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight LVL 28 → LVL 19
- PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine LVL 29 → LVL 21, $50k → $15k
- PP-19-01 Vityaz 9×19 Suppressor LVL 43 → LVL 24, $45k → $20k
- AMP-9 Tactical Flash Hider LVL 12 → LVL 26, $10k → $45k
- AMP-9 9×19 Suppressor LVL 30 → LVL 27
- Dual Port Brake LVL 1 → LVL 28, $7.5k → $22.5k
- MP5 50 RND Drum Magazine LVL 45 → LVL 29, $75k → $50k
- AMP-9 30 RND Magazine LVL 10 → LVL 30, $10k → $50k
- Super-45 Flash Hider LVL 40 → LVL 36
- Ghost LITE Muzzle Brake LVL 36 → LVL 40
- Super-45 30 RND Magazine LVL 38 → LVL 43
- AMP-9 50 RND Drum Magazine LVL 20 → LVL 45, $15k → $75k
Recon-Progression-Track
Recon bekommt die neue M14 und ihre Aufsätze, und die meisten Scopes und Aufsätze haben die Level getauscht.
Zusätzliche Freischaltungen
- PU 91/30 Scope für die Mosin (LVL 10, $12.5k)
- M14 + M14 10 RND Magazine (LVL 25, $100k)
- Leatherwood ART II für die M14 (LVL 27, $35k)
- M14 Bipod (LVL 29, $25k)
- M14 20 RND Magazine (LVL 31, $27.5k)
- M14 30 RND Magazine (LVL 36, $50k)
- .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake für die M14 (LVL 37, $22.5k)
- .30 Cal Steel Black Flash Hider für die M14 (LVL 42, $27.5k)
Änderungen im Recon-Track
- BMR-308 LVL 30 → LVL 20
- SV98 LVL 19 → LVL 18
- MK22 LVL 25 → LVL 30
- Ghillie Headwear & Body Suit LVL 24 → LVL 26
- Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) LVL 27 → LVL 41
- Compound Bow LVL 17 → LVL 16
- Compound Bow $75k → $150k zum Freischalten
- Claymore LVL 22 → LVL 23
- Claymore $50k → $90k zum Freischalten
- Range Finder $15k → $25k zum Freischalten
- SVD 10 RND Magazine LVL 16 → LVL 17
- Deadeye Flash Hider LVL 9 → LVL 6
- DTK-1 Brake LVL 6 → LVL 9
- 6-10x Scope MOA LVL 26 → LVL 19
- SV98 Bipod $30k → $17.5k
- SRVV Brake LVL 20 → LVL 22
- BMR-308 Flash Hider LVL 31 → LVL 24, $25k → $50k
- 6-10x Scope MRAD LVL 18 → LVL 28
- BMR-308 Suppressor $27.5k → $25k
- Constrictor Brake LVL 23 → LVL 34
- AMR 50 Cal Muzzle Brake LVL 48 → LVL 38
- 6x Marksman Scope + Reflex LVL 34 → LVL 43, $35k → $75k
- Slicktap Brake LVL 28 → LVL 44
- Frontier 2.5x-10x Precision Scope LVL 43 → LVL 47
- .50 Cal Heavy Suppressor LVL 37 → LVL 48
- Three Port Brake LVL 36 → LVL 49
Support-Progression-Track
Support bekommt die neue Evo-3 Ultra, die PKM schaltet jetzt auf Level 15 statt 30 frei, und die M249 wandert von 15 auf 20.
Zusätzliche Freischaltungen
- Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box (LVL 30, $200k)
- Evolys Bipod für die Evo-3 Ultra (LVL 33, $75k)
- SL7i-BL Suppressor für die Evo-3 Ultra (LVL 40, $35k)
In den Support-Track verschoben
- 4x Combat Prism Scope with Reflex (LVL 21, verschoben von Assault LVL 43)
Änderungen im Support-Track
- PKM LVL 30 → LVL 15
- PKM $150k → $100k zum Freischalten
- M249 LVL 15 → LVL 20
- M249 $100k → $150k zum Freischalten
- MAAWS LVL 20 → LVL 18
- MAAWS $125k → $100k zum Freischalten
- MGL-40 $200k → $250k zum Freischalten
- Heavy Drill $25k → $50k zum Freischalten
- 9K333 Verba LVL 16 → LVL 14
- Improved Cylinder Choke LVL 14 → LVL 13
- Full Choke LVL 19 → LVL 16
- PKM Bipod LVL 33 → LVL 17, $35k → $25k
- Slotted Flash Hider LVL 26 → LVL 19
- M249 Bipod LVL 18 → LVL 24, $15k → $50k
- M249 200 RND Box LVL 23 → LVL 26
- Tread Brake LVL 17 → LVL 27
- 12 Gauge Suppressor LVL 40 → LVL 32
Pilot-Progression-Track
Die Little Bird AH-6M [Miniguns] war zu stark dafür, wie früh sie freigeschaltet wurde, daher schaltet sie jetzt später frei und kostet mehr.
Änderungen im Pilot-Track
- Little Bird AH-6M [Miniguns] LVL 4 → LVL 8
- Little Bird AH-6M [Miniguns] $50k → $125k zum Freischalten
- Z20 Lakota [Miniguns] $75k → $85k zum Freischalten
- Havoc $500k → $650k zum Freischalten
- Musiktapes zwischen Driver- und Pilot-Track neu verteilt
Driver-Progression-Track
Fahrer, die bewaffnete Fahrzeuge bevorzugen, haben jetzt mehr Möglichkeiten für Kills, bevor sie den L2A6 erreichen. Der neue Wolf-110 [M2 Browning] schaltet auf Level 16 frei, gefolgt von zwei neuen Panzern: dem T-72B3 auf Level 20 und dem Flakpanzer Gepard auf Level 25. Die SPH-2 wandert ebenfalls in den Driver-Track auf Level 31, herunter von WARDOG-Level 90.
Zusätzliche Freischaltungen
- Wolf-110 (LVL 8, $50k)
- Wolf-110 [M2 Browning] (LVL 16, $125k)
- T-72B3 (LVL 20, $250k)
- Flakpanzer Gepard (LVL 25, $300k)
- Neues Musiktape „Dyshat‘ – Baryber“ (LVL 33, $25k)
In den Driver-Track verschoben
- SPH-2 (LVL 31, verschoben von WARDOG LVL 90)
- SPH-2 $500k → $350k zum Freischalten
Änderungen im Driver-Track
- Dune Buggy LVL 8 → LVL 9
- Humvee LVL 15 → LVL 14
- Humvee $25k → $75k zum Freischalten
- Ural Defender LVL 18 → LVL 15
- Large Crate LVL 16 → LVL 17
- Ural Defender [M249] LVL 25 → LVL 22
- Ural Defender [M249] $125k → $100k zum Freischalten
- Humvee [M249] LVL 20 → LVL 24
- Musiktapes zwischen Driver- und Pilot-Track neu verteilt
Änderungen bei Cash- & XP-Belohnungen
Neue Cash-/XP-Belohnungen für Aktionen
- Neuer Assault-Kill-Bonus: Kills mit einer Waffe des Assault-Archetyps $1,500 → $2,000.
- FOB-Hacking belohnt jetzt auch Teamkameraden im FOB-Radius: $1,000 / 250 XP (der Hacker erhält weiterhin $2,500 / 250 XP).
- Neue Belohnung für aufgebrochene Türen (Halligan Bar): $100, einmal pro Tür. Nutzungen der Halligan Bar erhöht 5 → 7.
- Neue Belohnung für das Schließen einer freundlichen FOB-Tür: $75.
- Das Zerstören eines FOB bringt jetzt einen Bonus von bis zu +$7,500 / +250 XP, abhängig von den enthaltenen Supplies (maximal bei 25,000 Supplies).
Geänderte Rollenbelohnungen für Aktionen
- Das Zerstören eines Bauteils gibt jetzt Assault-XP statt Support-XP.
- Artillerie gibt jetzt Driver-XP statt Support-XP.
- IED/C4 geben jetzt Assault-XP statt Support-XP.
- Reparatur-XP fließen jetzt je nach repariertem Fahrzeug in den Driver- oder Pilot-Track statt in einen pauschalen Support-Betrag.
Logistik
Die Basisbelohnungen für Logistik sind niedriger, aber neue Lieferserien geben einen Bonus für jede aufeinanderfolgende Fahrt, sodass Logistik-Spieler für Rückfahrten belohnt werden, statt ihre Fahrzeuge stehenzulassen.
Neue Lieferserien:
- Crates: +$100 / +50 XP pro Crate in Folge, bis zu 10.
- Pallets: +$250 / +100 XP pro Pallet in Folge, bis zu 10.
- Spieler: +$25 / +5 XP pro Spieler in Folge, bis zu 25.
- Rückfahrten: +$50 / +25 XP pro Fahrt in Folge, bis zu 10.
„Update: Die ursprünglich um 17:00 UTC veröffentlichten Werte waren Design-Basiswerte ohne Zonen-Multiplikator. Wir haben die Werte inzwischen auf die tatsächlichen Werte aktualisiert, die Spieler bei einer Abgabe in der Control Zone erhalten, um die realen Erträge für Logistik-Spieler besser abzubilden.“
Weitere Logistik-Änderungen
- Spieler geliefert $150 → $100, XP 50 → 25.
- Spieler geliefert (Bodenfahrzeug) $500 → $350.
- Rückfahrt (Bodenfahrzeug) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Supply Crate abwerfen: klein $500 → $250, groß $1,000 → $500; XP klein 250 → 200, groß 500 → 400.
- Supply Crate abwerfen (Luftfahrzeug) XP: klein 200 → 150, groß 400 → 300.
- Supply Pallet abwerfen $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 aus einem Bodenfahrzeug).
Drill Tower einnehmen
- Einnahme eines feindlichen Drill Towers $750 → $1500, XP 250 → 300.
Fahrzeug zerstört
Jede Fahrzeugvariante hat jetzt ihre eigene Belohnung, sodass bewaffnete Varianten deutlich mehr wert sind als unbewaffnete. Bewaffnete Varianten geben das 1,5-fache der XP der Standardvariante. Belohnungen für Angriffsfahrzeuge steigen außerdem mit der Anzahl ihrer Kills, sodass es sich weiterhin lohnt, eine Artillerie zu jagen, die dein Team dominiert.
- Kodiak $1,250 → $500 (Default), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
- Wolf-110 $450, Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
- Humvee $1,500 → $600 (Default), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
- Ural $2,500 → $1,000 (Default), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
- Bobcat $250 → $100
- Dune Buggy $750 → $300
- MH-6 $3,125 → $1,250, Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000, Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
- Z20 Lakota $3,700 → $1,500, Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
- Havoc $18,000 → $14,000
- L2A6 $14,000 → $11,000
- SPH-2 $14,000 → $8,000
- Flakpanzer Gepard $7,000,
- T-72B3 $8,000
Bauteil zerstört
- Cash entspricht jetzt den Supply-Baukosten des jeweiligen Bauteils, und XP liegen bei etwa 25 % der Cash-Belohnung
- L81 Mortar $300 → $650, Stingray $300 → $650
- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
- Vanguard CIWS $3,000 → $1,200, Talon 9K-SAM $2,000 → $650
- Repair / Refuel Station $400 → $200
- Door $500 → $100, Gate $170 → $200
- Neue Belohnungen für MG Nest $650, Large Shelter $250 und Wood Base $15
Supply Crate zerstört
- Klein $500 → $300, groß $1,000 → $600
- Klein gepanzert $500 → $1,000, groß gepanzert $1,000 → $1,600
- Supply Pallets $1,000 → $800
Spotten
Spotting-Belohnungen liegen jetzt rund 30 % unter Season 1, da dies die risikoärmste und zugleich lukrativste Verdienstmöglichkeit war. Sie skalieren nun außerdem mit dem Wert dessen, was du gefunden hast, sodass hochwertige Ziele mehr einbringen als geringwertige.
- Spotting-Belohnungen skalieren jetzt mit dem Wert jeder Fahrzeugvariante, jedes Buildables und jeder Kiste.
- Von einer feindlichen Fraktion zerstörtes markiertes Ziel: 50 % → 25 % der Belohnung.
Exploit Fixes
- Belohnungen für hinzugefügtes und entferntes Spotting skalieren jetzt mit dem Baufortschritt, um das Farmen von Spots an unfertigen Buildables zu unterbinden.
- Das Zerstören eines Buildables zahlt jetzt abhängig davon, wie weit es gebaut ist.
- Der Verkauf aus einer Supply Crate hat abnehmende Erträge pro Käufer: Nach genügend Verkäufen machst du nur noch plus/minus null, ohne Gewinn oder XP.
- Der Verkauf eines Gegenstands aus einer Supply Crate an einen feindlichen Spieler (z. B. nachdem er das Team gewechselt hat) bringt kein Geld und keine XP mehr.
- Das Zerstören einer leeren feindlichen Kiste bringt jetzt die Hälfte an Geld und die Hälfte an XP.
- Belohnungen für Supply Crates beim Deployen und Zerstören skalieren jetzt mit dem Wert der enthaltenen Vorräte.
- FOB Supplied Assist wird jetzt auf die Anzahl der assistierenden Spieler aufgeteilt, sodass nicht mehr jeder im ganzen Team den vollen Anteil erhält.
Vendor Price Changes
Neue Waffen
- PP-19 Bizon $1,000
- TCX-SPR $3,200
- Evo-3 Ultra $7,250
- M14 $7,400
Neue Attachments
- Compact P-1 Red Dot $480
- PU 91/30 Scope für die Mosin $780
- Leatherwood ART II für die M14 $950
- Evolys Bipod für die Evo-3 Ultra $1,450
- M14 Bipod $1,480
- Cross Rifle Muzzle Brake für die TCX-SPR $780
- Clutch Lok Muzzle Brake für die TCX-SPR $1,100
- SRD762TI-QD Suppressor für die TCX-SPR $1,350
- SL7i-BL Suppressor für die Evo-3 Ultra $1,400
- .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake für die M14 $950
- .30 Cal Steel Black Flash Hider für die M14 $730
Neue Magazine
- PP-19 Bizon 53 RND Magazine $200
- TCX-SPR 28 RND Magazine $50
- Evolys 50 RND Box $110
- M14 10 RND Magazine $60
- M14 20 RND Magazine $110
- M14 30 RND Magazine $180
Neue Ausrüstung
- Molotov Cocktail $340
- Neues Musiktape „Dyshat‘ – Baryber“ $100
- Neues Musiktape „Blue (Da Ba Dee) – Eiffel 65“, nur Lonestar $100
Neue Fahrzeuge
- Wolf-110 $2,200
- Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
- Flakpanzer Gepard $14,000
- T-72B3 $16,000
Preiserhöhungen
- T-21 $600 → $1,200
- AMP-9 $900 → $1,375
- MP5 $1,500 → $1,800
- Super-45 $2,600 → $5,600
- Scout Rifle TD $1,100 → $1,200
- Compound Bow $800 → $1,350
- GGX 18 $800 → $1,000
- BMR-308 $6,000 → $6,250
- MGL-40 $6,000 → $7,500
- AMR 50 $8,800 → $14,800
- Level 3 Armor $2,000 → $2,500
- Level 3 Helmet $1,500 → $2,000
- Level 4 Armor $4,000 → $5,000
- Level 4 Helmet $3,000 → $4,500
- Binoculars $75 → $180
- Monocular $150 → $350
- Range Finder $400 → $1,450
- Infrared Range Finder $1,200 → $3,200
- Basic Parachute $100 → $500
- Remote Detonator $550 → $650
- Wrench $150 → $180
- SKS Bipod $800 → $810
- Kodiak [M249] $3,750 → $6,750
- Humvee [M249] $3,750 → $8,500
- Humvee [Minigun] $4,500 → $10,000
- Ural Defender $6,000 → $7,200
- Ural Defender [M249] $6,750 → $9,500
- L2A6 $14,000 → $22,000
- Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 → $12,000
- Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 → $18,800
- Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 → $15,000
- Havoc $18,000 → $28,000
Preissenkungen
- AK74 $1,600 → $800
- Deagle $900 → $750
- Galil $2,200 → $2,000
- RPG-7 $2,000 → $1,800
- MAAWS $2,600 → $2,400
- PKM $4,500 → $4,100
- FAL $6,500 → $6,000
- Ruck Backpack $2,400 → $1,600
- Gunner Backpack + Sling $3,500 → $2,400
- Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 → $4,000
- Halligan Bar $1,100 → $885
- Medical Bag $2,000 → $1,800
- Field Resuscitator $500 → $425
- Sport Parachute $1,000 → $700
Preissenkungen bei Attachments
Die meisten Mündungen, Griffe und Foregrips wurden um bis zu einem Drittel günstiger. Die größten Änderungen:
- Birdcage Flash Hider $900 → $600
- BMR-308 Flash Hider $1,280 → $930
- Shift Foregrip $1,150 → $840
- GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 → $1,450
- Full Choke $1,400 → $1,150
- RC-556 Suppressor $1,550 → $1,310
- AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 → $1,380
- 12 Gauge Suppressor $1,225 → $1,170
Sonstige Änderungen
- WARDOGS Steam-Sammelkarten und Punkteshop-Artikel werden im Laufe von Season 2 hinzugefügt, vorbehaltlich der Freigabe durch Valve.
- 30-mm-Kanonenmunition belegt jetzt einen 2×2-Inventarslot statt 1×1, und Stapel im Rucksack sind auf 50 begrenzt. Stapel im Fahrzeuglager bleiben unverändert bei 200.
- Timer für den Hilferuf-Ping erhöht: 20s → 60s.
- Viele QoL-Verbesserungen, Bugfixes sowie Performance- und Stabilitätsverbesserungen.
- Verbesserungen bei Serverstabilität & -sicherheit.