Wir liefern einen Patch, der das Erlebnis mit dem Server-Browser verbessert.
Danke, dass ihr uns geholfen habt, 400.000 Peak Concurrent Users zu erreichen. Die Resonanz auf unser Spiel macht uns demütig und wir haben es geliebt, euch allen beim Spielen zuzusehen.
Wir nehmen die Server am Montag, dem 14. September, vorübergehend für etwa 1 Stunde offline, um Wartungsarbeiten durchzuführen und ein Update auszuliefern.
14. SEPTEMBER 2026
| Region | Lokale Zeit |
|---|---|
| US Pacific (PDT) | Montag 01:00 |
| Mexico City | Montag 02:00 |
| US Central (CDT) | Montag 03:00 |
| US Eastern (EDT) | Montag 04:00 |
| Brasilien (Brasília) | Montag 05:00 |
| UTC | Montag 08:00 |
| UK, Portugal | Montag 09:00 |
| Mitteleuropa (CEST) | Montag 10:00 |
| Osteuropa, Türkiye, Moskau | Montag 11:00 |
| Thailand, Vietnam, Indonesien | Montag 15:00 |
| China | Montag 16:00 |
| Korea, Japan | Montag 17:00 |
| Ostaustralien (AEST) | Montag 18:00 |
| Neuseeland (NZST) | Montag 20:00 |
Verbesserungen am Server-Browser & Auffindbarkeit von Community-Servern
Es wird Zeit, dass wir es zugeben. Community-Server wurden vernachlässigt und das Erlebnis mit dem Server-Browser war insgesamt schlecht. Uns ist klar, dass wir nicht so viel Sorgfalt und Leidenschaft in Community-Server gesteckt haben wie in den Rest des Spiels.
Deshalb haben wir die Nacht durchgearbeitet, um ein Update zusammenzustellen, das den Prozess startet, den Server-Browser zugunsten von Community-Servern zu verbessern.
Community-Server sind das Lebenselixier von FPS-Spielen wie unserem. Wir wollen sicherstellen, dass wir aktiv Technologie innerhalb und außerhalb des Spiels schaffen, die das Wachstum und die Pflege von Communities unterstützt. Das ist uns misslungen, weil wir unsere Community-Server-Strategie überhastet haben. Wie wir immer gesagt haben: Wenn wir falsch liegen, stehen wir dazu. Hier lagen wir falsch.
Im Folgenden gehen wir auf die sofortigen Änderungen am Server-Browser ein, die wir vorgenommen haben, um Community-Server besser sichtbar zu machen. Obendrein gibt es als Entschuldigung in der kommenden Woche auf Community-Servern einen Bonus von 5 % Cash am Ende des Matches. Wenn du also grinden willst, empfehlen wir dir, auf einen Community-Server zu springen.



– Front End in zwei Browser aufgeteilt, Community und Official
Ein Spiel mit so vielen Spielern sollte realistisch gesehen Matchmaking nutzen, und Server-Browser sind dafür nicht sonderlich gut geeignet, aber wir wollen nicht, dass Community-Admins und -Hosts darunter leiden. Sie sind das Lebenselixier der Community, die ein Spiel weit über seine Hochphase hinaus am Laufen hält. Deshalb haben wir den Spielern eine Option hinzugefügt.
– Unnötige Filter aus Official Servers entfernt
Im aktuellen Zustand sind Filter für Official Servers nicht nötig, da wir keine offiziellen modifizierten Spielmodi haben. Die Filter wurden aus dem Official-Browser entfernt.
– Zuverlässigkeit der Filter bei Community-Servern verbessert
– Textbasierte Suche für Community-Server hinzugefügt
– Community-Server-IDs bleiben jetzt zwischen Matches und Neustarts bestehen
Community-Server-IDs wurden zuvor bei Kartenwechsel und Neustart gelöscht. Sie bleiben jetzt bestehen, und jeder Server hat seine eigene eindeutige ID, sodass Spieler per ID beitreten können. Die Nummer wird aus Sicherheitsgründen allerdings deutlich länger sein.
– Show Empty/Full zur Quick Bar des Browsers hinzugefügt
– Host-Button aktualisiert, sodass er an die richtige Stelle führt
– Sortierung und Benennung von Servernamen
Wir haben neue Anforderungen für Server durchgesetzt, damit sie unabhängig von Sonderzeichen und Zahlen alphabetisch sortiert werden. Mehr als ein Leerzeichen am Stück ist nicht mehr erlaubt.
Kommende Features
Wir arbeiten weiterhin an einer Liste von Features, die aus den Communities prioritär angefragt wurden. Das beeinflusst nicht die Inhalte, an denen wir für Season 2 arbeiten, aber wir konzentrieren uns für die ganz kurze Frist stark auf reaktives Quality-of-Life-Feedback. Diese Features sind noch nicht fertig, befinden sich aber in der Pipeline.
| FEATURE |
|---|
| Community-Server als Favorit markieren |
| Gestaffelte Prioritäts-Warteschlangen für Community-Server |
| Message-of-The-Day-Hinweis |
| Verbesserte Warmup-Aktivitäten |
| Deaktivieren des AFK-Kicks während des Seedings |
| Steuerung des Teamwechsels |
Weitere Fixes
– Diverse Cash-Exploits wurden behoben
– Weitere GPU-Crashes angegangen
Erhöhte Kapazität in Asien
Wir haben die Serverkapazität in der Region Asien erhöht, um das Interesse aus dieser Region zu bedienen. Danke an unsere Spieler in ganz Asien, die Interesse gezeigt und das Spiel weiter gespielt haben. Wir werden mehr Fokus darauf legen, Asien als wichtigen Teil der weltweiten Wardogs-Spielerbasis zu unterstützen.
Unsere Haltung zu Economy-Missbrauch
Die Economy von WARDOGS verbindet alle Spieler zu einem gemeinsamen Universum und Erlebnis, noch stärker, wenn wir die Meta ins Spiel bringen. Als Early-Access-Spiel sind wir nicht perfekt, und wir werden es nie sein. Aber wenn du etwas findest und es ausnutzt, haben wir uns entschieden, hart durchzugreifen. Mit diesen Spielern wird folgendermaßen verfahren:
- Ausnutzen von Cash-Exploits und Bugs
Wir reagieren mit einem zeitlich begrenzten Bann, dessen Länge sich nach zuvor verhängten Bans richtet. Wir setzen dein Cash und deine XP auf 0 zurück. - Erstellen von Inhalten, die Economy-Exploits und Bugs als Tutorial aufbereiten
Inhalte zu erstellen, die erklären, wie man Systeme ausnutzt, ohne das Problem zu melden, behandeln wir wie das Bewerben von Cheats. Das führt zu einem permanenten Bann. Es gibt einfache Wege, uns Dinge zukommen zu lassen. Wir sagen nicht, dass du nichts in Social Media oder Discord posten sollst. Wir sagen, dass es einen Unterschied zwischen Bewerben und Hinweisen gibt. - XP-Farming
Das führt zu den schwerwiegendsten Bans. Wir erfassen jeden Server, den du betrittst, und wir wissen auch sehr genau, welche Server XP-Farming-Server sind. Wenn bei deinem Account erfasst wird, dass er länger als ein paar Minuten auf einem dieser Server war, bannen wir deinen Account permanent.
In der ganz frühen Phase, in der solche Probleme gefunden werden, kommst du damit vielleicht durch, aber es dauert nicht lange, bis unsere Backend-Daten Missbrauch markieren. Effektiv gilt: Wenn du etwas findest und es dann immer und immer wieder machst, ist das Missbrauch eines Exploits. Wenn du etwas herausfindest und es ein- oder zweimal testest, kein Problem, danke fürs Mithelfen beim QA.
Sag uns in den Sozialen Medien und in den Kommentaren, ob du unserer Haltung zustimmst oder ob wir sie anpassen sollten.