Was hat sich in Wardogs Season 2 am Schaden geändert?
Vier Kaliber verlieren Grundschaden – .308 Winchester 25 Prozent, 7,62 × 54 mm R 20 Prozent, 7,62 × 39 mm 19 Prozent und .50 BMG 16 Prozent. Gleichzeitig sinkt die Schadensreduktion von Panzerung Stufe 3 auf 50 und Stufe 4 auf 60 Prozent.
Season 2 ändert nicht einzelne Waffen, sondern die Munition darunter. Wer ein Gewehr im Kaliber .308 Winchester führt, trifft seit dem 15. Oktober ein Viertel schwächer — unabhängig davon, welches Gewehr das ist.
Stand: Oktober 2026 · Early Access – alle Zahlen stammen aus den Patch Notes vom 14.10.2026 und sind von uns nicht im Spiel nachgemessen.
Die vier Kaliber
| Kaliber | Grundschaden |
|---|---|
| .308 Winchester | −25 % |
| 7,62 × 54 mm R | −20 % |
| 7,62 × 39 mm | −19 % |
| .50 BMG | −16 % |
Die Änderung gilt für jede Waffe, die diese Munition verschießt — Infanteriewaffen ebenso wie Fahrzeugwaffen. Die Minigun der Little Bird AH-6M, die Minigun des Z20 Lakota und die Humvee-Minigun fallen also mit darunter.
Was BULKHEAD damit vorhatte
Die Begründung in den Patch Notes ist ungewöhnlich offen: Großkalibrige Munition wurde für Scharfschützengewehre gebaut, bei denen niedrige Feuerrate und kleine Magazine den hohen Schaden pro Schuss ausgleichen. In Sturmgewehren, DMRs und LMGs richtete dieselbe Munition fast Sniper-Schaden bei deutlich höherer Kadenz an — und alles andere zu wählen fühlte sich wie ein Nachteil an.
Die FAL hat weiterhin den höchsten Schaden pro Schuss unter den Sturmgewehren, liegt jetzt aber näher an TCX-SPR und M4. Scharfschützengewehre behalten ihre Rolle: Ihr Trefferzonen-Schaden wurde angehoben, um die Senkung des Grundschadens auszugleichen.
Die drei Archetypen
DMRs verlieren am deutlichsten. Der Trefferzonen-Schaden wurde an die neuen Kaliberwerte angepasst, Kopf- und Oberkörpertreffer sind schwächer. Sie sollen zwischen Sturmgewehr und Sniper liegen, nicht ein schneller feuerndes Scharfschützengewehr sein. Das betrifft auch die neue M14.
Sturmgewehre treffen am Körper etwas schwächer, dafür berechenbarer: Der Schaden an oberem, mittlerem und unterem Torso war vorher zu unterschiedlich und ist jetzt gleichmäßiger.
LMGs verlieren ihren Sonderstatus. Ihr Körperschaden entspricht jetzt dem von Sturmgewehren. Die Begründung steht wörtlich in den Notes: LMGs sollen Gefechte durch Dauerfeuer und Magazingröße gewinnen, nicht indem sie Sturmgewehre bei jedem Schuss überbieten. Für die neue Evo-3 Ultra bei rund $7.250 pro Leben ist das eine unangenehme Kombination.
Eine Ausnahme nach oben gibt es: Ein Kopftreffer mit dem Scout Rifle tötet ein Ziel ohne Helm jetzt mit einem Schuss. Mit Level-1-Helm braucht es zwei.
Panzerung schützt weniger und kostet mehr
| Stufe | Schadensreduktion | Preis |
|---|---|---|
| Stufe 3 | 55 % → 50 % | $2.000 → $2.500 |
| Stufe 4 | 65 % → 60 % | $4.000 → $5.000 |
Dazu wandert die Freischaltung von Helm und Weste der Stufe 3 im WARDOG-Track von Level 60 auf 70. Weniger Schutz, höherer Preis, spätere Freischaltung — alle drei Richtungen zeigen auf dasselbe.
Der Level-4-Helm ist keine reine Geldfrage mehr
Das ist die interessanteste Einzeländerung der Season. Der Helm der höchsten Stufe hat jetzt:
- gedämpften Ton und gedämpften Proximity-Chat
- ein eingeschränktes Sichtfeld
- und er beschlägt, wenn du sprintest
Dafür hält er Suppression deutlich besser aus: Level-3-Helme senken sie um 68 %, Level-4-Helme um 80 %.
Für wen das aufgeht, hängt an der Rolle. Wer auf Geräusche angewiesen ist — Sanitäter auf der Suche nach einem Gefallenen, Aufklärer in einer Stellung — verliert mit diesem Helm mehr, als er an Schadensreduktion gewinnt. Wer in einer Bresche steht und beschossen wird, gewinnt.
Suppression wurde neu gebaut
Suppression war nach eigener Aussage inkonsistent und kaum spürbar. Sie läuft jetzt über gemeinsame Falloff-Kurven pro Waffe:
- Near-Miss-Suppression von kleinen und mittleren Kalibern ist deutlich stärker.
- Die Feuerrate zählt mit, damit schnell feuernde Waffen wie SMGs und Pistolen nicht unverhältnismäßig unterdrücken.
- Das Screenshake wurde reduziert, um den stärkeren Effekt lesbar zu halten.
Praktisch heißt das: Deckungsfeuer mit einem gewöhnlichen Sturmgewehr wirkt jetzt. Vorher war das eine Hoffnung.
Was daraus folgt
- Rechne dein Loadout neu. Wenn du ein .308-Gewehr führst, ist deine Wirkung pro Treffer um ein Viertel gefallen, der Preis pro Leben aber nicht.
- Schwere Kaliber lohnen sich dort, wo sie hingehören. Im Scharfschützengewehr wurde der Trefferzonen-Schaden ausgeglichen — im Sturmgewehr und im LMG nicht.
- Panzerung Stufe 4 ist eine Abwägung, keine Stufenleiter. $9.500 für Weste und Helm zusammen, dafür weniger Schutz als vorher und ein Helm, der dir das Gehör nimmt.
- Deckungsfeuer ist eine echte Taktik geworden. Zwei Leute, die eine Stellung unterdrücken, während ein dritter vorgeht, funktionieren jetzt auch ohne LMG.
Die Preise aller betroffenen Waffen stehen in unserer Datenbank, und was sonst noch teurer oder billiger wurde, steht im Preis-Überblick zu Season 2.
Häufige Fragen
Welche Kaliber wurden in Season 2 geschwächt?
.308 Winchester verliert 25 % Grundschaden, 7,62 × 54 mm R 20 %, 7,62 × 39 mm 19 % und .50 BMG 16 %. Die Änderung gilt für jede Waffe mit dieser Munition, auch für Fahrzeugwaffen.
Lohnt sich Panzerung Stufe 4 in Season 2 noch?
Sie kostet $5.000 statt $4.000 und reduziert 60 % statt 65 % Schaden. Zusammen mit dem Helm sind das $9.500 pro Leben. Das lohnt nur, wenn du eine Stellung hältst und selten fällst – und wenn du mit den Nachteilen des Helms leben kannst.
Was ist am Level-4-Helm in Season 2 schlechter geworden?
Er dämpft Ton und Proximity-Chat, schränkt das Sichtfeld ein und beschlägt beim Sprinten. Dafür senkt er Suppression um 80 %. Für Rollen, die auf Hören angewiesen sind, ist das ein schlechter Tausch.
Sind LMGs in Season 2 noch stärker als Sturmgewehre?
Nicht beim Körperschaden – der entspricht jetzt dem von Sturmgewehren. Ihr Vorteil liegt in Dauerfeuer und Magazingröße. Die .308-Modelle verlieren zusätzlich 25 % Grundschaden.
Woher die Angaben stammen
- Steam-Patch-Notes „WARDOGS | Season 02 Patch Notes“ von BULKHEAD, 14.10.2026
Im Spiel nachgeprüft: nein – Zahlen aus den Patch Notes, von uns nicht im Spiel nachgemessen.



